Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Ariete da battaglia Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Gabbia per goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Barbari Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Barbari Gabbia per goblin Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre infernale Principe
Razzo
Barbari Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Ariete da battaglia Barbari Torre infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Mini P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Sfera infuocata Gabbia per goblin
Torre infernale
Orda di scheletri
Principe

Sinergie di difesa 1 10

Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri
Gabbia per goblin
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principe
Ariete da battaglia
Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Principe
Principe
Gabbia per goblin Torre infernale Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Sfera infuocata Gabbia per goblin
Barbari Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata
Torre infernale Sfera infuocata
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Principe
Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Gabbia per goblin Barbari Orda di scheletri Principe
Gabbia per goblin Barbari Sfera infuocata
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Principe
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale Principe
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Barbari Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Barbari Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Barbari Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Barbari Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe
Gabbia per goblin Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Barbari Gabbia per goblin Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale Principe
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Gabbia per goblin Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale
Barbari Sfera infuocata Gabbia per goblin Orda di scheletri
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Principe
Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Torre infernale
Sfera infuocata Gabbia per goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Principe
Sfera infuocata

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