Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Clonazione
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Clonazione
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Clonazione
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Clonazione
Il Tronco
Barbari Clonazione
Terremoto
Barbari Torre infernale Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Clonazione
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Clonazione
Veleno
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Clonazione
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Barbari Orda di sgherri Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Clonazione Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Clonazione Sfera infuocata Barbari Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Frecce Clonazione Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Specchio Gran Cavaliere
Barbari
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Specchio Clonazione
Sfera infuocata
Frecce Specchio Gran Cavaliere
Torre infernale
Specchio
Frecce Sfera infuocata Orda di sgherri
Clonazione
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Frecce Sfera infuocata

Sinergie di difesa 4 10

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Barbari
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Specchio Barbari Torre infernale
Sfera infuocata
Specchio Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Gran Cavaliere
Clonazione
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Frecce Sfera infuocata
Frecce Barbari Sfera infuocata Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Torre infernale Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Frecce Barbari Orda di sgherri
Barbari Torre infernale Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Torre infernale
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Frecce Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Frecce Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Torre infernale Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari Orda di sgherri
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Barbari Sfera infuocata
Barbari Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Orda di sgherri Sfera infuocata
Frecce Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Frecce Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Orda di sgherri
Frecce Sfera infuocata
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata
Frecce Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Orda di sgherri
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Barbari Orda di sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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