Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Strega Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Strega Boia Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Strega Boia Stregone elettrico
Razzo
Barbari Torre infernale Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro Barbari Torre infernale Strega Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro Barbari

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Barbari
Torre infernale
Strega
Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 1 9

Arciere pirotecnico
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari
Torre infernale
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Boia Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari Torre infernale Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Strega Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Strega Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega Boia
Barbari Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Torre infernale Strega
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Strega Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega Boia Arciere pirotecnico Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia Stregone elettrico
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Torre infernale Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Torre infernale Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Strega Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Strega Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Barbari
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale Strega Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari Gran Cavaliere Torre infernale Strega Boia Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Barbari Strega Boia Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Cavaliere d'oro
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Barbari
Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Boia Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Barbari
Arciere pirotecnico Strega Boia Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Barbari Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn