Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

5 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Capanna dei barbari Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gigante Royale Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Boscaiolo Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti
Palla di neve gigante
Barbari Boscaiolo
Scarica
Gigante Royale
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo
Terremoto
Barbari Capanna dei barbari
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Barbari scelti Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo
Veleno
Barbari Capanna dei barbari
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo
Razzo
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Boscaiolo Cavaliere d'oro Barbari Gigante Royale Barbari scelti Capanna dei barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cavaliere Boscaiolo Cavaliere d'oro Barbari

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo
Barbari
Gigante Royale
Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo
Barbari scelti
Cavaliere Gigante Royale Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Capanna dei barbari
Cavaliere Gigante Royale
Boscaiolo
Cavaliere Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Boscaiolo
Cavaliere d'oro
Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 4

Cavaliere
Capanna dei barbari Boscaiolo
Barbari
Gigante Royale
Barbari scelti
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Capanna dei barbari
Cavaliere
Boscaiolo
Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti
Cavaliere d'oro
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari Capanna dei barbari Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Barbari Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Capanna dei barbari Barbari scelti Boscaiolo
Cavaliere Barbari scelti Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Cavaliere Boscaiolo Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Barbari Boscaiolo Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Cavaliere Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Capanna dei barbari Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Capanna dei barbari Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo Cavaliere d'oro
Cavaliere Barbari Capanna dei barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Capanna dei barbari Barbari scelti Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Capanna dei barbari Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Cavaliere Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere
Cavaliere Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Barbari scelti Boscaiolo Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Gran Cavaliere Cavaliere Capanna dei barbari Boscaiolo Cavaliere d'oro
Barbari Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Cavaliere Capanna dei barbari Boscaiolo Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Capanna dei barbari
Cavaliere Barbari Capanna dei barbari
Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Boscaiolo
Cavaliere Cavaliere d'oro
Cavaliere Barbari scelti Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Barbari scelti Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Cavaliere d'oro
Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Barbari Capanna dei barbari
Gran Cavaliere
Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari Capanna dei barbari
Cavaliere Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere

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