Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

6 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Maledizione goblin Fuorilegge Boscaiolo Domatrice di arieti Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin demolitore Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin demolitore Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Principe Scintilla
Barile barbarico
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari Goblin demolitore Principe Scintilla
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Goblin demolitore Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Principe Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Goblin demolitore Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin demolitore Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin demolitore Stregone elettrico Cavaliere d'oro Barbari Principe Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Goblin demolitore Stregone elettrico Cavaliere d'oro Barbari

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Goblin demolitore
Principe
Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Scintilla

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Goblin demolitore
Principe
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Principe P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Barbari Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Barbari Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Barbari Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Principe Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe Scintilla Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe Stregone elettrico
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Scintilla Principe P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Scintilla
Barbari Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere d'oro
Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Cavaliere d'oro
Principe Scintilla
Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Barbari
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Principe Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Scintilla Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Barbari Principe
Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

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