Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Gigante Royale Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Gigante Royale
Barile barbarico
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Gigante Royale
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari
Fulmine
Valchiria
Razzo
Barbari Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Furia Arciere pirotecnico Nihil Valchiria Barbari Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Scheletri Furia Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arciere pirotecnico
Gigante Royale Valchiria Specchio
Barbari
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Specchio Nihil
Valchiria
Arciere pirotecnico
Specchio
Arciere pirotecnico Gigante Royale
Furia
Nihil
Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 3

Scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Valchiria Scheletri Specchio
Barbari
Gigante Royale
Valchiria
Arciere pirotecnico Specchio
Specchio
Arciere pirotecnico Valchiria
Furia
Nihil

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Barbari Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Barbari Scheletri Valchiria Nihil
Barbari Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil
Barbari Valchiria Nihil
Barbari Scheletri
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari Scheletri Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Barbari
Barbari Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Scheletri Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Barbari Scheletri Valchiria
Valchiria Barbari
Barbari Scheletri Valchiria
Arciere pirotecnico Scheletri
Scheletri Barbari Valchiria Nihil
Barbari Valchiria
Nihil Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Scheletri Barbari
Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Nihil
Barbari Scheletri Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria
Barbari Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Valchiria
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Barbari Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari Nihil
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil

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