Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Reclute Royale Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Reclute Royale Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari Reclute Royale Maiali Royale Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Maiali Royale Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Reclute Royale Maiali Royale Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Barbari Reclute Royale Maiali Royale
Scarica
Barile d'ossa Maiali Royale
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Maiali Royale Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari Reclute Royale Maiali Royale Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Torre bombardiera Maiali Royale
Frecce
Barile d'ossa Reclute Royale Maiali Royale
Consegna Royale
Barile d'ossa Barbari Reclute Royale Maiali Royale Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari Torre bombardiera Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Barile d'ossa Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Barbari Torre bombardiera Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Reclute Royale Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico Barbari Maiali Royale Scheletro gigante Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile d'ossa Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Reclute Royale Maiali Royale Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari
Reclute Royale
Barile d'ossa Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera
Maiali Royale
Barile d'ossa Reclute Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Reclute Royale Maiali Royale Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Reclute Royale Maiali Royale Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Barile d'ossa
Barbari
Reclute Royale
Torre bombardiera
Stregone elettrico Arciere Magico
Maiali Royale
Scheletro gigante
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Torre bombardiera Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Reclute Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Torre bombardiera Reclute Royale Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Reclute Royale Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Stregone elettrico
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Scheletro gigante
Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Torre bombardiera Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Reclute Royale Torre bombardiera Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre bombardiera Barbari Reclute Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Reclute Royale Stregone elettrico
Barbari Torre bombardiera Reclute Royale Stregone elettrico
Torre bombardiera Barbari Reclute Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Stregone elettrico
Reclute Royale Barbari Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa Torre bombardiera Arciere Magico
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Torre bombardiera Stregone elettrico
Reclute Royale Scheletro gigante Barbari Stregone elettrico
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante
Barile d'ossa Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Barbari Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Barbari Reclute Royale Torre bombardiera
Reclute Royale Scheletro gigante Stregone elettrico Barbari Torre bombardiera Arciere Magico
Reclute Royale Barbari
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Scheletro gigante
Reclute Royale Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante Torre bombardiera
Reclute Royale Barbari Torre bombardiera Arciere Magico
Barbari Reclute Royale Stregone elettrico Torre bombardiera Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico Reclute Royale Scheletro gigante
Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Scheletro gigante Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari Reclute Royale Scheletro gigante
Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa
Stregone elettrico
Barile d'ossa Reclute Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Reclute Royale
Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari Reclute Royale
Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Barile d'ossa
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone elettrico Barbari Reclute Royale Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Scheletro gigante
Reclute Royale
Reclute Royale Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Reclute Royale Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

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