Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone Tre moschettieri Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Reclute Royale Domatore di cinghiali Tre moschettieri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Domatore di cinghiali Tre moschettieri
Scarica
Orda di sgherri Tre moschettieri Principe
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Stregone Tre moschettieri
Il Tronco
Barbari Reclute Royale Domatore di cinghiali Tre moschettieri Principe
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Orda di sgherri Reclute Royale
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Domatore di cinghiali Stregone Tre moschettieri Principe
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Tre moschettieri
Veleno
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Tre moschettieri
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Principe
Razzo
Barbari Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Tre moschettieri Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Furia Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Domatore di cinghiali Barbari Orda di sgherri Stregone Principe Reclute Royale Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Furia Domatore di cinghiali Barbari Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Orda di sgherri
Furia Domatore di cinghiali Principe
Reclute Royale
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Furia Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Tre moschettieri Principe
Stregone
Domatore di cinghiali Furia Principe
Tre moschettieri
Domatore di cinghiali Furia
Furia
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Tre moschettieri Principe
Principe
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Furia

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Reclute Royale
Domatore di cinghiali
Stregone
Principe
Tre moschettieri
Furia
Principe
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Reclute Royale Stregone
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri Principe Reclute Royale
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Barbari Reclute Royale Principe
Orda di sgherri Tre moschettieri Stregone
Barbari Reclute Royale
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri Reclute Royale Principe
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Principe
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Stregone
Orda di sgherri Tre moschettieri Stregone
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Principe Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Principe
Barbari Reclute Royale Orda di sgherri Tre moschettieri Principe
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Barbari Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Reclute Royale Principe
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Tre moschettieri Principe
Stregone Barbari Reclute Royale
Barbari Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Reclute Royale Stregone Barbari Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Principe
Stregone Principe
Barbari Reclute Royale Orda di sgherri Principe
Reclute Royale Principe Barbari Orda di sgherri
Barbari Reclute Royale Orda di sgherri Tre moschettieri Principe
Stregone Orda di sgherri Tre moschettieri
Reclute Royale Principe Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Principe
Orda di sgherri Reclute Royale Barbari Principe
Reclute Royale Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Principe
Reclute Royale Barbari Principe
Barbari Reclute Royale Principe Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Reclute Royale Stregone Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari Reclute Royale Orda di sgherri Tre moschettieri Principe
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Reclute Royale
Orda di sgherri
Barbari Reclute Royale Principe
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Tre moschettieri Principe
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Principe
Stregone
Tre moschettieri
Orda di sgherri
Principe
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Orda di sgherri
Stregone Tre moschettieri Principe
Stregone
Orda di sgherri Principe
Stregone
Principe
Barbari Orda di sgherri Reclute Royale
Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Stregone Principe
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Stregone
Orda di sgherri Barbari Reclute Royale Principe
Stregone Tre moschettieri
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Principe
Stregone
Orda di sgherri Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Orda di sgherri Reclute Royale
Reclute Royale Principe
Principe
Stregone

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