Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali Maledizione goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Maledizione goblin Orda di scheletri
Scarica
Maledizione goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Maledizione goblin Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali Maledizione goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Maledizione goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega madre Scintilla
Veleno
Barbari Golem di elisir Maledizione goblin Orda di scheletri Strega madre Scintilla
Fulmine
Strega madre Scintilla
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Maledizione goblin Orda di scheletri Strega madre Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Golem di elisir Orda di scheletri Nihil Domatore di cinghiali Strega madre Barbari Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Maledizione goblin Golem di elisir Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Golem di elisir
Domatore di cinghiali Strega madre Scintilla
Domatore di cinghiali
Barbari Golem di elisir Nihil Strega madre
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Scintilla
Nihil
Domatore di cinghiali
Strega madre
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Scintilla
Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Orda di scheletri
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Barbari Scintilla
Nihil
Strega madre
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Maledizione goblin
Barbari Orda di scheletri Scintilla Maledizione goblin Nihil
Barbari Orda di scheletri Scintilla Maledizione goblin
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Strega madre
Maledizione goblin Nihil
Barbari Nihil Scintilla
Barbari Scintilla Maledizione goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Scintilla
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Strega madre
Maledizione goblin
Barbari Orda di scheletri Scintilla Maledizione goblin
Orda di scheletri Scintilla Barbari Maledizione goblin
Barbari Orda di scheletri Scintilla Maledizione goblin
Barbari Orda di scheletri Maledizione goblin Scintilla
Barbari Scintilla Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Maledizione goblin Strega madre
Barbari Scintilla Maledizione goblin
Orda di scheletri Barbari Maledizione goblin Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Nihil Scintilla
Nihil
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Barbari Scintilla
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Scintilla
Strega madre Maledizione goblin
Orda di scheletri Scintilla Barbari Nihil
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Scintilla
Nihil Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Scintilla
Barbari Scintilla
Orda di scheletri Barbari Nihil
Barbari Orda di scheletri Maledizione goblin Scintilla
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Maledizione goblin Strega madre Scintilla
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Scintilla
Nihil Maledizione goblin
Nihil Scintilla
Barbari Nihil Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Strega madre Maledizione goblin
Scintilla
Maledizione goblin
Nihil
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Maledizione goblin
Nihil Scintilla
Nihil
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Nihil Scintilla
Maledizione goblin Nihil Strega madre
Nihil Scintilla
Nihil
Nihil Scintilla
Barbari Nihil
Maledizione goblin Strega madre Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Maledizione goblin Scintilla
Maledizione goblin Nihil Strega madre Scintilla
Nihil
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Barbari Orda di scheletri Nihil
Maledizione goblin
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Scintilla
Scintilla
Nihil
Nihil Scintilla
Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil

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