Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Megasgherro Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari Megasgherro Strega notturna
Scarica
Scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Barbari Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Barbari
Terremoto
Scheletri Barbari
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Barbari Megasgherro Strega notturna
Sfera infuocata
Barbari Megasgherro Strega notturna
Veleno
Barbari Megasgherro Strega notturna
Fulmine
Megasgherro Strega notturna
Razzo
Barbari Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Megasgherro Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Megasgherro Strega notturna Barbari Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Megasgherro

Sinergie d'attacco 4 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Megasgherro Golem
Barbari
Megasgherro
Spirito elettrico Golem
Fulmine
Golem
Golem
Megasgherro Fulmine Strega notturna Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco
Golem
Strega notturna
Golem

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Spirito elettrico Megasgherro Il Tronco Strega notturna
Spirito elettrico
Megasgherro Scheletri Il Tronco
Barbari
Megasgherro
Spirito elettrico Scheletri Il Tronco Strega notturna
Fulmine
Il Tronco
Golem
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Megasgherro Fulmine Strega notturna
Strega notturna
Scheletri Megasgherro Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Megasgherro Il Tronco
Barbari Scheletri Megasgherro Il Tronco Strega notturna
Barbari Scheletri Megasgherro Fulmine Strega notturna
Barbari Strega notturna Scheletri Megasgherro
Fulmine Barbari Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Megasgherro Strega notturna
Megasgherro Fulmine Spirito elettrico Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico Barbari Il Tronco
Barbari Scheletri Strega notturna
Scheletri Barbari Strega notturna
Barbari Scheletri Spirito elettrico Megasgherro Il Tronco Strega notturna
Megasgherro Strega notturna
Barbari Strega notturna Scheletri Fulmine Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Megasgherro Il Tronco Strega notturna
Barbari
Barbari Fulmine Il Tronco
Barbari Scheletri Strega notturna
Spirito elettrico Barbari Megasgherro Il Tronco Strega notturna
Il Tronco Spirito elettrico Barbari Megasgherro
Barbari
Spirito elettrico Barbari Il Tronco Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri
Megasgherro Fulmine Il Tronco
Barbari Scheletri Fulmine Il Tronco
Fulmine Barbari Il Tronco Strega notturna
Barbari Scheletri Strega notturna
Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Barbari Megasgherro Fulmine Strega notturna
Barbari
Fulmine Scheletri Spirito elettrico Barbari Megasgherro Il Tronco
Scheletri Barbari Megasgherro
Barbari Megasgherro
Fulmine Barbari Il Tronco
Barbari Fulmine Scheletri Strega notturna
Barbari
Barbari Scheletri Spirito elettrico Megasgherro Fulmine Il Tronco Strega notturna
Spirito elettrico Barbari Megasgherro Il Tronco
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Il Tronco
Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Barbari Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Megasgherro
Il Tronco
Il Tronco Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Megasgherro Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco Strega notturna
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Barbari Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico
Megasgherro
Il Tronco Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico Megasgherro
Fulmine Megasgherro Strega notturna
Fulmine Il Tronco Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito elettrico Barbari Strega notturna
Fulmine Megasgherro
Il Tronco
Fulmine Megasgherro
Il Tronco Fulmine
Fulmine
Megasgherro
Spirito elettrico Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine

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