Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Tesla Gigante Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Barbari
Scarica
Scheletri Arcieri Gigante Royale
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Tesla Barbari
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barbari Gigante Royale
Terremoto
Scheletri Arcieri Tesla Barbari
Frecce
Scheletri Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Barbari
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barbari
Veleno
Arcieri Barbari
Fulmine
Tesla
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Arcieri Frecce Tesla Barbari Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Frecce Gigante Royale
Frecce
Gigante Royale Arcieri Fulmine
Tesla
Barbari
Gigante Royale
Frecce Fulmine Arcieri
Furia
Fulmine
Gigante Royale Frecce

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Tesla Arcieri
Arcieri
Scheletri Tesla
Frecce
Tesla Barbari Fulmine
Tesla
Scheletri Arcieri Frecce
Barbari
Frecce
Gigante Royale
Furia
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Tesla
Barbari Scheletri Tesla
Tesla Barbari Scheletri Arcieri Fulmine
Tesla Barbari Scheletri
Fulmine Frecce Barbari
Frecce Scheletri Arcieri Tesla
Tesla Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Frecce Tesla Barbari
Tesla Barbari Scheletri
Scheletri Arcieri Tesla Barbari
Arcieri Barbari Scheletri Frecce Tesla
Frecce Tesla Arcieri
Tesla Barbari Scheletri Fulmine
Frecce Tesla Barbari
Barbari Tesla
Barbari Tesla Fulmine
Tesla Barbari Scheletri Frecce
Frecce Tesla Arcieri Barbari
Frecce Arcieri Tesla Barbari
Barbari Tesla
Arcieri Frecce Tesla Barbari
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri Arcieri Tesla
Arcieri Frecce Tesla Fulmine
Barbari Scheletri Fulmine
Fulmine Tesla Barbari
Barbari Scheletri Tesla
Frecce Scheletri Arcieri Tesla
Scheletri Arcieri Tesla Barbari Fulmine
Tesla Barbari
Fulmine Scheletri Barbari
Scheletri Tesla Barbari
Tesla Barbari
Fulmine Frecce Barbari
Barbari Fulmine Scheletri Tesla
Arcieri Tesla Barbari
Tesla Barbari Scheletri Arcieri Fulmine
Frecce Arcieri Tesla Barbari
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Barbari
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Barbari
Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Arcieri Barbari
Fulmine Arcieri Frecce
Frecce
Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine

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