Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Drago infernale
Scarica
Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Scintilla
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Veleno
Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Razzo
Barbari Barbari scelti Drago infernale Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Gigante elettrico Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Barbari Barbari scelti Razzo Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Barbari

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Scintilla
Razzo
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Razzo Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico
Arciere Magico Scintilla
Drago infernale
Gigante elettrico
Arciere Magico
Stregone elettrico
Scintilla
Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Barbari scelti
Razzo
Gigante elettrico
Drago infernale
Stregone elettrico
Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Gigante elettrico Stregone elettrico
Arciere Magico
Stregone elettrico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla Stregone elettrico
Barbari Razzo Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Razzo Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Razzo Barbari Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Barbari Drago infernale Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Stregone elettrico Gigante elettrico Arciere Magico
Drago infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Scintilla Barbari scelti Razzo Stregone elettrico
Razzo Scintilla Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla Stregone elettrico
Barbari Razzo Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Barbari Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Barbari Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Razzo Drago infernale Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo Barbari Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Razzo Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Scintilla Barbari Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Razzo Stregone elettrico Barbari Barbari scelti Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Barbari Drago infernale Scintilla
Drago infernale Barbari Barbari scelti Scintilla
Razzo Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Barbari scelti Razzo Scintilla
Barbari Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Razzo Drago infernale Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Arciere Magico Scintilla
Barbari Razzo Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico Razzo Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Razzo Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico
Razzo Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo Gigante elettrico Arciere Magico
Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo
Razzo Scintilla
Razzo Barbari
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Drago infernale
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo Stregone elettrico Gigante elettrico
Barbari scelti Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Barbari Razzo Arciere Magico
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Razzo Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Gigante elettrico Barbari scelti Razzo Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Drago infernale Scintilla
Razzo Scintilla

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