Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spaccamuro Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Spaccamuro
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Spaccamuro Principessa
Scarica
Pipistrelli Spaccamuro Principessa
Barile barbarico
Barbari Torre bombardiera Stregone Spaccamuro Principessa Fantasma Royale
Il Tronco
Barbari Spaccamuro Principessa
Terremoto
Barbari Torre bombardiera
Frecce
Pipistrelli Spaccamuro Principessa
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari Stregone Spaccamuro Principessa Fantasma Royale
Sfera infuocata
Barbari Torre bombardiera Stregone Spaccamuro Principessa
Veleno
Pipistrelli Barbari Torre bombardiera Stregone Principessa
Fulmine
Torre bombardiera Stregone
Razzo
Barbari Torre bombardiera Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Spaccamuro Principessa Fantasma Royale Torre bombardiera Barbari Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Spaccamuro Principessa Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Spaccamuro
Barbari
Torre bombardiera
Stregone
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Spaccamuro
Pipistrelli Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Principessa
Spaccamuro Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Stregone Spaccamuro Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Spaccamuro Principessa Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 7

Pipistrelli
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Barbari
Torre bombardiera
Pipistrelli
Stregone
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Spaccamuro
Principessa
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Principessa Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari Torre bombardiera Pipistrelli Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Gran Cavaliere Pipistrelli
Barbari Torre bombardiera Pipistrelli Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Principessa Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre bombardiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre bombardiera Stregone Principessa
Barbari Torre bombardiera Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Principessa
Barbari Fantasma Royale Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari Torre bombardiera Stregone Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Principessa
Barbari Torre bombardiera Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Principessa Fantasma Royale
Barbari Torre bombardiera Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli
Torre bombardiera Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Stregone Fantasma Royale
Torre bombardiera Stregone Pipistrelli Barbari Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera
Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Fantasma Royale
Torre bombardiera Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli Torre bombardiera
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari
Barbari Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli Torre bombardiera Principessa
Pipistrelli Barbari Torre bombardiera
Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Torre bombardiera
Barbari
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Torre bombardiera
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone
Stregone Barbari Torre bombardiera Principessa Gran Cavaliere
Barbari Pipistrelli Torre bombardiera
Pipistrelli Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Stregone Principessa Fantasma Royale
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Fantasma Royale
Principessa Fantasma Royale
Barbari
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Pipistrelli
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Pipistrelli
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Barbari
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa Fantasma Royale
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Principessa
Pipistrelli Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Pipistrelli Barbari Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principessa
Pipistrelli Principessa
Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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