Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Razzo Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Razzo Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Razzo Orda di scheletri Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Veleno Barbari Stregone Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Specchio
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Veleno Stregone Specchio
Stregone
Golem di elisir
Razzo
Specchio
Specchio
Arciere pirotecnico Golem di elisir Razzo Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri
Specchio
Veleno
Golem di elisir Specchio

Sinergie di difesa 1 5

Arciere pirotecnico
Specchio Orda di scheletri
Barbari
Orda di scheletri
Golem di elisir
Stregone
Orda di scheletri
Razzo
Specchio
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Veleno
Orda di scheletri
Specchio Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Veleno
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Barbari Razzo Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Razzo Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Razzo Barbari Veleno
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Orda di scheletri Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Barbari Orda di scheletri Stregone Razzo
Stregone Razzo Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Veleno
Barbari Orda di scheletri
Barbari Razzo Orda di scheletri
Barbari Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Orda di scheletri
Stregone Veleno Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri
Veleno Arciere pirotecnico Stregone Razzo
Barbari Orda di scheletri Razzo
Razzo Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Razzo Veleno
Razzo Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri
Razzo Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Veleno
Barbari Orda di scheletri
Barbari
Razzo Orda di scheletri Barbari Veleno
Barbari Razzo Orda di scheletri Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Razzo Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Barbari Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Veleno
Razzo Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Razzo Veleno
Stregone Razzo Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Razzo
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Razzo Veleno
Arciere pirotecnico Razzo Veleno Stregone
Veleno Arciere pirotecnico Stregone Razzo
Razzo Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Razzo Veleno
Razzo Veleno
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Razzo Veleno
Razzo Stregone Veleno
Razzo
Razzo Barbari Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Stregone
Arciere pirotecnico Veleno Stregone
Stregone Veleno
Razzo Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno Stregone Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Veleno
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Barbari Razzo Orda di scheletri
Razzo Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Arciere pirotecnico Stregone Razzo
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Razzo Veleno
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo Veleno
Arciere pirotecnico Razzo Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Stregone Razzo

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