Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Stregone Strega Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Stregone Strega Scintilla
Razzo
Barbari Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento Barbari Gigante Stregone Strega Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento Barbari

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Scintilla
Barbari
Gigante
Scintilla Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone
Gigante Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Congelamento
Strega
Gigante
Scintilla
Gigante Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Barbari
Orda di scheletri
Gigante
Stregone
Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Congelamento Scintilla
Congelamento
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Strega
Scintilla
Orda di scheletri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Congelamento
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Strega
Barbari Scintilla
Barbari Strega Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Barbari Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Barbari Orda di scheletri Scintilla Stregone Congelamento Strega
Stregone Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Barbari Congelamento Strega
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di scheletri Congelamento Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone Congelamento Strega Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Scintilla
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Strega Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Barbari Scintilla
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Strega
Orda di scheletri Scintilla Barbari Strega
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Congelamento Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Strega Scintilla
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Stregone Strega Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Congelamento Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Congelamento Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari Congelamento Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Scintilla
Stregone
Scintilla
Barbari
Arciere pirotecnico Congelamento Stregone Strega Scintilla
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento Strega
Scintilla
Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Congelamento Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Barbari Orda di scheletri Congelamento Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Congelamento Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Congelamento Strega Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

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