Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Capanna goblin Stregone Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Maiali Royale Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Capanna goblin Maiali Royale Drago infernale
Scarica
Capanna goblin Maiali Royale Principe Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Capanna goblin Stregone Maiali Royale
Il Tronco
Barbari Capanna goblin Maiali Royale Principe
Terremoto
Barbari Capanna goblin Maiali Royale
Frecce
Capanna goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Capanna goblin Stregone Maiali Royale Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Capanna goblin Stregone Maiali Royale Drago infernale
Veleno
Barbari Capanna goblin Stregone Maiali Royale
Fulmine
Cavaliere Capanna goblin Stregone Principe Drago infernale
Razzo
Barbari Capanna goblin Stregone Maiali Royale Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale Barbari Capanna goblin Stregone Maiali Royale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale Barbari

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Maiali Royale Principe
Barbari
Sfera infuocata
Cavaliere Maiali Royale
Capanna goblin
Cavaliere Maiali Royale Principe
Stregone
Cavaliere Maiali Royale Principe
Maiali Royale
Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Principe
Cavaliere Capanna goblin Stregone
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 6

Cavaliere
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Barbari
Sfera infuocata
Cavaliere Capanna goblin
Capanna goblin
Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Stregone
Cavaliere Capanna goblin Principe
Maiali Royale
Principe
Stregone
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Barbari Drago infernale Cavaliere Capanna goblin Principe
Barbari Capanna goblin Principe Cavaliere Drago infernale
Barbari Capanna goblin Principe Drago infernale Cavaliere
Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Drago infernale Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Barbari Sfera infuocata
Barbari Drago infernale Capanna goblin Principe
Cavaliere Barbari Principe
Barbari Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Drago infernale Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Barbari Capanna goblin Principe Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Barbari Capanna goblin Principe
Barbari Drago infernale Cavaliere Capanna goblin Principe
Barbari Sfera infuocata Capanna goblin Principe Drago infernale
Barbari Stregone Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Cavaliere Barbari Capanna goblin Stregone Principe
Stregone Cavaliere Barbari Sfera infuocata Capanna goblin Drago infernale
Barbari Capanna goblin Principe Drago infernale
Stregone Cavaliere Barbari Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Cavaliere Stregone Principe Drago infernale
Barbari Cavaliere Capanna goblin Principe
Principe Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Cavaliere Capanna goblin Principe Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Capanna goblin
Principe Cavaliere Barbari Sfera infuocata Capanna goblin
Cavaliere Barbari Principe Drago infernale
Cavaliere Barbari Sfera infuocata Capanna goblin Principe Drago infernale
Barbari Capanna goblin Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Barbari Capanna goblin Principe
Barbari Sfera infuocata Principe
Barbari Principe Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Stregone Barbari Sfera infuocata
Barbari Capanna goblin Cavaliere Sfera infuocata Principe Drago infernale
Barbari Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Drago infernale
Sfera infuocata Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna goblin
Cavaliere Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Cavaliere Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Cavaliere Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Principe Drago infernale
Sfera infuocata Stregone

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