Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Strega Principe
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Stregone Strega
Il Tronco
Barbari Reclute Royale Domatore di cinghiali Strega Principe
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Reclute Royale Strega
Consegna Royale
Barbari Reclute Royale Domatore di cinghiali Stregone Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Stregone Strega
Veleno
Barbari Reclute Royale Stregone Strega
Fulmine
Stregone Strega Principe
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro Barbari Stregone Strega Principe Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Reclute Royale
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Barbari Reclute Royale Stregone Strega Principe Cavaliere d'oro
Stregone
Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.
Strega
Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.
Principe
Domatore di cinghiali Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Stregone Strega
Cavaliere d'oro
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Reclute Royale
Domatore di cinghiali
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Strega
Principe
Principe
Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere d'oro
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone Cavaliere d'oro
Barbari P.E.K.K.A. Reclute Royale Strega Principe
Barbari Strega Principe P.E.K.K.A. Reclute Royale
Barbari Reclute Royale Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.
Stregone Strega
Barbari Reclute Royale P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Barbari Strega P.E.K.K.A. Reclute Royale Principe
Barbari Reclute Royale Principe
Barbari Strega Reclute Royale Stregone
Stregone Strega
Barbari Reclute Royale Principe P.E.K.K.A. Stregone Strega
Stregone Barbari Reclute Royale Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Barbari Reclute Royale P.E.K.K.A. Principe
Barbari Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Reclute Royale Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Stregone Strega Principe Cavaliere d'oro
Stregone Strega Barbari Reclute Royale
Barbari P.E.K.K.A. Reclute Royale Principe
Reclute Royale Stregone Barbari Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Strega Principe P.E.K.K.A.
Stregone Principe
Barbari Reclute Royale P.E.K.K.A. Strega Principe Cavaliere d'oro
Reclute Royale Principe P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Reclute Royale P.E.K.K.A. Strega Principe
Stregone Strega
Reclute Royale Principe P.E.K.K.A. Barbari Strega
P.E.K.K.A. Barbari Reclute Royale Principe
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari Strega Principe
Reclute Royale Strega P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Reclute Royale Strega Principe Cavaliere d'oro
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari Principe
Barbari Reclute Royale Principe P.E.K.K.A. Stregone Strega Cavaliere d'oro
Reclute Royale Stregone Barbari Strega
Barbari Reclute Royale Strega Principe P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Barbari Reclute Royale Stregone Strega P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Barbari Reclute Royale Principe
Stregone
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone Cavaliere d'oro
Principe
Reclute Royale Stregone Principe Cavaliere d'oro
Stregone
Cavaliere d'oro
Principe
Stregone Strega Cavaliere d'oro
Reclute Royale Stregone
Stregone Principe
Stregone Strega Cavaliere d'oro
Principe
Stregone
Principe
Barbari Reclute Royale
Stregone Strega
Strega
Stregone Strega Cavaliere d'oro
Stregone Strega Principe Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Barbari Reclute Royale Strega Principe
Stregone Strega
Stregone Principe
Stregone
Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.
Reclute Royale Strega Cavaliere d'oro
Strega
Reclute Royale Strega Principe Cavaliere d'oro
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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