Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Macchina volante Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Macchina volante Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Royale Barile goblin
Palla di neve gigante
Pipistrelli Macchina volante Barile goblin Boscaiolo
Scarica
Pipistrelli Gigante Royale Macchina volante Barile goblin
Barile barbarico
Barile goblin Boia Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Boscaiolo
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Pipistrelli Macchina volante Barile goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Macchina volante Barile goblin Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Macchina volante Barile goblin Boia Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Pipistrelli Macchina volante Boia Arciere Magico
Fulmine
Boia Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Barile goblin Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Boia Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Pipistrelli Barile goblin Macchina volante Arciere Magico

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Macchina volante Barile goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gigante Royale
Pipistrelli Barile goblin Macchina volante Boia Arciere Magico Boscaiolo
Macchina volante
Pipistrelli Gigante Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barile goblin
Gigante Royale Pipistrelli P.E.K.K.A. Boscaiolo
Boia
Gigante Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Pipistrelli Macchina volante Barile goblin Boia Boscaiolo
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante Royale Boscaiolo
Boscaiolo
Pipistrelli Gigante Royale Macchina volante Barile goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 6

Pipistrelli
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gigante Royale
Macchina volante
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barile goblin
Boia
Boscaiolo
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Macchina volante
Arciere Magico
Boscaiolo
Boscaiolo
Pipistrelli Macchina volante Boia Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Boscaiolo Pipistrelli Macchina volante Boia
P.E.K.K.A. Boscaiolo Pipistrelli Boia
P.E.K.K.A. Boscaiolo Pipistrelli
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Pipistrelli Macchina volante Boia Arciere Magico Boscaiolo
Pipistrelli Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Boscaiolo
Pipistrelli Boia Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo
Boia Pipistrelli Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Boscaiolo Pipistrelli Macchina volante
Boia Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Boscaiolo
Pipistrelli Macchina volante Boia Arciere Magico Boscaiolo
Boia Pipistrelli Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Pipistrelli Macchina volante Boia P.E.K.K.A. Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo P.E.K.K.A.
Macchina volante Boia Arciere Magico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo Pipistrelli
P.E.K.K.A. Boscaiolo Pipistrelli
P.E.K.K.A. Boia Boscaiolo
Boia Pipistrelli Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Macchina volante Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo
P.E.K.K.A. Pipistrelli Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pipistrelli Macchina volante Boscaiolo
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Boia Boscaiolo
Macchina volante Boia Arciere Magico
Pipistrelli Macchina volante Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo
Pipistrelli Boia Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Macchina volante
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante
Boia Arciere Magico
Boia Pipistrelli Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante
Pipistrelli Boscaiolo
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico
Arciere Magico Macchina volante Boia
Pipistrelli
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Macchina volante
Boia Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Pipistrelli Macchina volante Boia Arciere Magico
Pipistrelli Macchina volante
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Pipistrelli Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico Boscaiolo
Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Boia P.E.K.K.A.
Pipistrelli Macchina volante Arciere Magico
Pipistrelli Macchina volante Boia Arciere Magico
Macchina volante Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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