Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Macchina volante Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Macchina volante Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Macchina volante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Reclute Royale Barile goblin Guardie Trivella goblin
Palla di neve gigante
Sgherri Reclute Royale Macchina volante Barile goblin Guardie Trivella goblin
Scarica
Sgherri Macchina volante Barile goblin Guardie Trivella goblin
Barile barbarico
Reclute Royale Barile goblin Guardie Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Reclute Royale Barile goblin Guardie Trivella goblin
Terremoto
Barile goblin Guardie Trivella goblin
Frecce
Sgherri Reclute Royale Macchina volante Barile goblin Guardie Trivella goblin
Consegna Royale
Sgherri Reclute Royale Macchina volante Barile goblin Guardie Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Macchina volante Barile goblin Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Reclute Royale Macchina volante Guardie Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Fulmine
Boia Stregone elettrico
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Guardie Trivella goblin Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Barile goblin Guardie Macchina volante Trivella goblin Stregone elettrico Boia Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Barile goblin Guardie Macchina volante

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Reclute Royale Trivella goblin
Reclute Royale
Sgherri Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante
Reclute Royale Trivella goblin
Barile goblin
Guardie Trivella goblin
Guardie
Barile goblin
Trivella goblin
Sgherri Macchina volante Barile goblin
Boia
Stregone elettrico
Reclute Royale

Sinergie di difesa 0 11

Sgherri
Reclute Royale Macchina volante Trivella goblin Stregone elettrico
Reclute Royale
Sgherri
Macchina volante
Sgherri Guardie Trivella goblin Stregone elettrico
Barile goblin
Guardie
Macchina volante Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Trivella goblin
Sgherri Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Boia
Guardie
Stregone elettrico
Sgherri Macchina volante Guardie Trivella goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Reclute Royale Macchina volante Boia Stregone elettrico
Sgherri Reclute Royale Macchina volante Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Sgherri Reclute Royale Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Reclute Royale Sgherri Guardie Trivella goblin Stregone elettrico
Reclute Royale
Sgherri Macchina volante Guardie Boia Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Macchina volante Boia
Reclute Royale Macchina volante Stregone elettrico
Sgherri Reclute Royale Trivella goblin
Guardie Reclute Royale Stregone elettrico
Sgherri Guardie Boia Stregone elettrico Reclute Royale Macchina volante Trivella goblin
Sgherri Boia Macchina volante Stregone elettrico
Reclute Royale Trivella goblin Sgherri Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Boia Sgherri Reclute Royale Guardie Trivella goblin Stregone elettrico
Reclute Royale Trivella goblin Stregone elettrico
Reclute Royale Trivella goblin Stregone elettrico
Sgherri Reclute Royale Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Sgherri Reclute Royale Macchina volante Guardie Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Trivella goblin Boia Sgherri Reclute Royale Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Reclute Royale Trivella goblin Stregone elettrico
Reclute Royale Sgherri Macchina volante Guardie Boia Stregone elettrico
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Macchina volante Boia
Reclute Royale Guardie Sgherri Stregone elettrico
Reclute Royale Guardie Stregone elettrico
Reclute Royale Guardie Trivella goblin Boia
Boia Sgherri Macchina volante Stregone elettrico
Reclute Royale Guardie Sgherri Macchina volante Stregone elettrico
Reclute Royale
Reclute Royale Stregone elettrico Sgherri Macchina volante
Reclute Royale Guardie Trivella goblin
Sgherri Reclute Royale Macchina volante Guardie
Reclute Royale Guardie Stregone elettrico
Reclute Royale Guardie Boia
Reclute Royale Macchina volante Boia
Reclute Royale Guardie Stregone elettrico Sgherri Macchina volante Trivella goblin Boia
Sgherri Boia Reclute Royale Macchina volante Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Macchina volante Guardie Trivella goblin
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante Trivella goblin
Reclute Royale Macchina volante Guardie
Boia
Boia Sgherri Macchina volante
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Macchina volante
Sgherri Guardie Stregone elettrico
Reclute Royale Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Sgherri Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Trivella goblin Boia
Reclute Royale Macchina volante Boia
Sgherri
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante
Sgherri
Reclute Royale Macchina volante Trivella goblin
Boia
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Macchina volante Guardie
Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Reclute Royale Macchina volante Guardie
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante Boia
Reclute Royale Macchina volante Boia
Sgherri Reclute Royale Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Reclute Royale Macchina volante Boia Stregone elettrico

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