Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Barile d'ossa Valchiria Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barile d'ossa Valchiria Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile d'ossa Valchiria Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barile d'ossa Barile goblin Principe nero Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Barile d'ossa Barile goblin
Scarica
Bombarolo Barile d'ossa Barile goblin Principe nero
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Barile d'ossa Valchiria Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Barile d'ossa Barile goblin Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Bombarolo Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Barile d'ossa Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Barile d'ossa Valchiria Barile goblin Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Barile d'ossa Barile goblin Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Barile d'ossa Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Principe nero Arciere Magico
Razzo
Valchiria Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Barile d'ossa Valchiria Principe nero Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Barile d'ossa Barile goblin Valchiria Principe nero Arciere Magico Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Bombarolo Barile d'ossa Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scheletro gigante
Bombarolo
Barile d'ossa Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Barile d'ossa
Barile goblin Bombarolo Valchiria Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Valchiria
Barile goblin Bombarolo Barile d'ossa Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Barile goblin
Barile d'ossa Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Principe nero
Barile goblin Bombarolo Barile d'ossa Valchiria Arciere Magico
Scheletro gigante
Spirito elettrico Bombarolo Barile d'ossa Valchiria Barile goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Valchiria Principe nero Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Principe nero
Bombarolo
Valchiria Principe nero
Barile d'ossa
Valchiria
Bombarolo Arciere Magico
Barile goblin
Principe nero
Spirito elettrico Bombarolo Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe nero Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Barile d'ossa Valchiria Arciere Magico
Valchiria Principe nero
Bombarolo Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Valchiria Principe nero
Bombarolo Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Principe nero Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Spirito elettrico Barile d'ossa Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico
Bombarolo Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Valchiria Spirito elettrico Bombarolo Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Bombarolo Valchiria Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico
Bombarolo Valchiria Principe nero
Valchiria Spirito elettrico Bombarolo Principe nero Arciere Magico
Valchiria Spirito elettrico Bombarolo Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Bombarolo Valchiria Principe nero Spirito elettrico Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Bombarolo Barile d'ossa Valchiria Arciere Magico
Scheletro gigante Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Principe nero
Spirito elettrico Barile d'ossa Arciere Magico
Principe nero Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Principe nero
Scheletro gigante Spirito elettrico Valchiria Principe nero Arciere Magico
Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Valchiria
Bombarolo Valchiria Arciere Magico
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Valchiria Spirito elettrico Bombarolo Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Spirito elettrico Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico Valchiria Scheletro gigante
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Scheletro gigante Arciere Magico
Barile d'ossa Valchiria Principe nero Scheletro gigante
Bombarolo Valchiria Principe nero Arciere Magico
Spirito elettrico Barile d'ossa Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa
Barile d'ossa Valchiria Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Bombarolo Barile d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa
Bombarolo
Bombarolo Barile d'ossa Principe nero Arciere Magico
Bombarolo Barile d'ossa Valchiria Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Barile d'ossa
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Principe nero Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito elettrico Barile d'ossa
Bombarolo Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Barile d'ossa Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe nero Arciere Magico
Bombarolo Barile d'ossa Arciere Magico
Scheletro gigante
Principe nero
Spirito elettrico Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico

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