Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Domatore di cinghiali Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Pipistrelli Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Domatore di cinghiali Scintilla
Terremoto
Scheletri Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Domatore di cinghiali Scintilla
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Scintilla
Veleno
Pipistrelli Scintilla
Fulmine
Golem di ghiaccio Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio Furia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio Furia Domatore di cinghiali Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Domatore di cinghiali Scintilla
Pipistrelli
Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Furia Scintilla
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Domatore di cinghiali Scintilla
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Golem di ghiaccio Furia Spirito elettrico Specchio
Specchio
Domatore di cinghiali Scintilla
Furia
Domatore di cinghiali Scintilla Pipistrelli
Scintilla
Furia Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio Specchio

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio Scintilla
Spirito elettrico
Scheletri
Pipistrelli
Scheletri Golem di ghiaccio Scintilla
Golem di ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Scintilla
Domatore di cinghiali
Specchio
Scintilla
Furia
Scintilla
Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla Scheletri Pipistrelli
Scintilla Scheletri Pipistrelli
Scintilla Scheletri Pipistrelli
Scintilla
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Spirito elettrico
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla Scheletri
Scheletri Golem di ghiaccio Scintilla
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Pipistrelli
Scintilla Scheletri Pipistrelli
Scintilla Spirito elettrico Pipistrelli
Scintilla
Scintilla
Scintilla Scheletri Pipistrelli
Spirito elettrico Pipistrelli
Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Golem di ghiaccio Scintilla
Golem di ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Scintilla
Pipistrelli Golem di ghiaccio Scintilla
Scheletri Scintilla
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio
Scintilla Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio
Scintilla
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio Scintilla
Scheletri Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Scheletri Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio
Pipistrelli Spirito elettrico Golem di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Golem di ghiaccio
Scintilla
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Scintilla
Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Golem di ghiaccio Spirito elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Golem di ghiaccio Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli
Scintilla
Golem di ghiaccio
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli
Scintilla

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