Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Macchina volante Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Macchina volante Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Arcieri Macchina volante Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere
Il Tronco
Arcieri Principe
Terremoto
Arcieri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Macchina volante
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Arcieri Macchina volante Mongolfiera
Veleno
Pipistrelli Arcieri Macchina volante Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Principe
Razzo
Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Principe

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante Mongolfiera Principe Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Pipistrelli Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Mongolfiera Macchina volante Principe
Arcieri
Cavaliere Mongolfiera Principe
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Mongolfiera Macchina volante Principe
Macchina volante
Pipistrelli Cavaliere Specchio Mongolfiera Principe
Specchio
Macchina volante Mongolfiera Fulmine
Mongolfiera
Pipistrelli Cavaliere Arcieri Macchina volante Specchio
Principe
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante Fulmine
Fulmine
Specchio Principe

Sinergie di difesa 2 4

Pipistrelli
Cavaliere Principe
Arcieri
Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Cavaliere Specchio Principe
Specchio
Macchina volante
Mongolfiera
Principe
Pipistrelli Macchina volante
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Macchina volante
Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Principe
Principe Pipistrelli Arcieri Cavaliere Fulmine
Principe Pipistrelli Cavaliere
Fulmine Principe
Pipistrelli Arcieri Macchina volante
Pipistrelli Fulmine Arcieri Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Principe
Cavaliere Arcieri Principe
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante
Pipistrelli Arcieri Macchina volante
Principe Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Fulmine
Pipistrelli Principe
Cavaliere Principe
Principe Fulmine
Pipistrelli Cavaliere Principe
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante Principe
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante
Principe
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Principe
Arcieri Cavaliere Macchina volante Principe Fulmine
Pipistrelli Cavaliere Principe Fulmine
Principe Fulmine Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Principe
Pipistrelli Arcieri Macchina volante
Principe Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante Fulmine
Cavaliere Principe
Fulmine Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Principe
Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Principe
Fulmine Principe
Principe Fulmine Cavaliere
Arcieri Macchina volante
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Macchina volante Principe Fulmine
Pipistrelli Arcieri Macchina volante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Macchina volante
Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine Cavaliere Macchina volante Principe
Pipistrelli Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Macchina volante Fulmine
Fulmine Pipistrelli Principe
Fulmine Cavaliere Macchina volante Principe
Fulmine Arcieri Macchina volante
Macchina volante Fulmine Cavaliere
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante Principe
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Arcieri Macchina volante Principe
Fulmine Macchina volante
Fulmine Principe
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante Principe
Fulmine
Fulmine Pipistrelli Arcieri Macchina volante
Fulmine Pipistrelli Macchina volante
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Principe
Fulmine
Fulmine Pipistrelli Arcieri Macchina volante Principe
Fulmine Arcieri Macchina volante
Fulmine Cavaliere Macchina volante Principe
Macchina volante Fulmine
Fulmine
Macchina volante Principe
Pipistrelli Macchina volante Fulmine
Pipistrelli Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante Principe
Principe
Fulmine

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