Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Principe nero Principe Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Principe nero Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri
Scarica
Pipistrelli Arcieri Principe nero Principe
Barile barbarico
Arcieri Spirito della cura Principe nero
Il Tronco
Arcieri Spirito della cura Principe nero Principe
Terremoto
Arcieri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Spirito della cura
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Spirito della cura Principe nero Principe
Sfera infuocata
Arcieri
Veleno
Pipistrelli Arcieri
Fulmine
Principe nero Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Spirito della cura Furia Principe nero Principe Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Pipistrelli Furia Arcieri Frecce Principe nero Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito della cura Pipistrelli Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Furia Principe nero Principe
Arcieri
Frecce Spirito della cura Principe nero Principe
Frecce
Arcieri Principe nero Principe
Spirito della cura
Principe Arcieri Principe nero
Furia
Pipistrelli Principe nero Principe
Principe nero
Principe Gigante elettrico Pipistrelli Arcieri Frecce Spirito della cura Furia
Principe
Spirito della cura Principe nero Pipistrelli Arcieri Frecce Furia Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe nero Principe

Sinergie di difesa 0 7

Pipistrelli
Principe nero Principe
Arcieri
Principe nero
Frecce
Principe nero Principe
Spirito della cura
Furia
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Frecce Principe
Principe
Pipistrelli Frecce Principe nero Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Pipistrelli Principe nero Principe
Principe Pipistrelli Arcieri Principe nero
Principe Pipistrelli Principe nero
Frecce Principe nero Principe
Frecce Pipistrelli Arcieri Principe nero
Pipistrelli Arcieri Frecce
Frecce Gigante elettrico
Principe
Arcieri Principe nero Principe
Pipistrelli Arcieri Frecce Principe nero Gigante elettrico
Frecce Pipistrelli Arcieri
Principe Pipistrelli Principe nero
Pipistrelli Frecce Principe nero Principe
Principe
Principe Gigante elettrico
Pipistrelli Frecce Principe nero Principe
Frecce Pipistrelli Arcieri Principe nero Principe
Frecce Pipistrelli Arcieri Principe nero
Principe
Principe nero Pipistrelli Arcieri Frecce Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Principe nero Principe Gigante elettrico
Arcieri Frecce Principe
Pipistrelli Principe nero Principe
Principe nero Principe Pipistrelli
Principe nero Principe
Frecce Gigante elettrico Pipistrelli Arcieri
Principe nero Principe Pipistrelli Arcieri
Principe nero Principe
Pipistrelli Principe nero Principe
Pipistrelli Principe nero Principe
Frecce Principe nero Principe Gigante elettrico
Principe nero Principe
Arcieri Gigante elettrico
Gigante elettrico Pipistrelli Arcieri Principe nero Principe
Pipistrelli Frecce Arcieri Principe nero Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero Principe
Frecce Principe nero
Frecce Gigante elettrico Pipistrelli
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Principe
Frecce Principe nero Principe
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli
Arcieri Frecce Principe nero Principe
Frecce Gigante elettrico
Principe
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Gigante elettrico Principe nero
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Pipistrelli Arcieri Frecce Gigante elettrico
Pipistrelli Gigante elettrico
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Pipistrelli Arcieri Principe nero Principe
Arcieri Frecce
Frecce
Principe nero Principe
Frecce
Frecce Gigante elettrico
Principe nero Principe
Gigante elettrico Pipistrelli
Pipistrelli
Principe nero Principe Gigante elettrico

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