Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale Strega madre
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Valchiria Drago infernale Strega madre
Razzo
Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Valchiria Guardie Orda di scheletri Drago infernale Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Valchiria Drago infernale Strega madre

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Frecce Gang di goblin Guardie

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Drago infernale
Frecce
Strega madre
Gang di goblin
Valchiria
Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin Strega madre
Guardie
Orda di scheletri
Drago infernale
Pipistrelli
Strega madre
Frecce Valchiria

Sinergie di difesa 0 12

Pipistrelli
Valchiria Drago infernale
Frecce
Valchiria Strega madre
Gang di goblin
Valchiria Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Valchiria
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Strega madre
Guardie
Gang di goblin Orda di scheletri Strega madre
Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Drago infernale
Drago infernale
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri
Strega madre
Frecce Valchiria Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Guardie
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Guardie Strega madre
Pipistrelli Drago infernale Frecce Gang di goblin
Frecce Valchiria
Drago infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri Strega madre Frecce
Frecce Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin
Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Guardie
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Gang di goblin Guardie
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Drago infernale
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri
Frecce Valchiria Pipistrelli Guardie Drago infernale Strega madre
Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Guardie Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Valchiria Drago infernale
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria
Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri Pipistrelli
Gang di goblin Valchiria Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Strega madre Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Valchiria Guardie
Orda di scheletri Frecce Valchiria Guardie
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Guardie
Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Drago infernale
Pipistrelli Frecce Valchiria Drago infernale Strega madre
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Guardie
Frecce Valchiria
Frecce Strega madre Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Guardie
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli
Frecce
Frecce Valchiria Strega madre
Frecce
Frecce
Frecce Strega madre Valchiria
Drago infernale
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Frecce Strega madre
Pipistrelli Guardie
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Gang di goblin Valchiria
Frecce
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Guardie
Pipistrelli
Drago infernale

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