Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Golem di elisir Strega notturna Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Golem di elisir Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Golem di elisir Furia Strega notturna Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Furia Frecce Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Pipistrelli Furia Frecce

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Gran Cavaliere Golem di elisir Furia Re degli scheletri
Frecce
Golem di elisir Strega notturna Gran Cavaliere
Golem di elisir
Furia Strega notturna Pipistrelli Frecce
Furia
Golem di elisir Pipistrelli Strega notturna
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Furia Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Strega notturna
Re degli scheletri
Pipistrelli Strega notturna

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Pipistrelli Strega notturna
Pipistrelli
Scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce
Gran Cavaliere
Golem di elisir
Furia
Strega notturna
Scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Strega notturna
Re degli scheletri
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Pipistrelli Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Strega notturna
Strega notturna Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Pipistrelli Strega notturna Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere
Scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Pipistrelli Scheletri Frecce Strega notturna Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Pipistrelli Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Strega notturna Re degli scheletri
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Frecce Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Strega notturna
Frecce Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Gran Cavaliere Pipistrelli Strega notturna
Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Strega notturna
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Frecce Strega notturna
Pipistrelli
Strega notturna
Frecce Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Strega notturna
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli Re degli scheletri
Pipistrelli
Gran Cavaliere

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