Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Barile d'ossa Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barile d'ossa Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile d'ossa Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile d'ossa Guardie Clonazione
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile d'ossa Guardie Clonazione
Scarica
Pipistrelli Barile d'ossa Torre infernale Guardie Clonazione
Barile barbarico
Spirito elettrico Barile d'ossa Valchiria Torre infernale Guardie Clonazione
Il Tronco
Spirito elettrico Barile d'ossa Guardie Clonazione
Terremoto
Torre infernale Guardie Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Barile d'ossa Guardie Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Barile d'ossa Valchiria Guardie Clonazione
Sfera infuocata
Barile d'ossa Torre infernale Clonazione
Veleno
Pipistrelli Barile d'ossa Torre infernale Guardie Clonazione
Fulmine
Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Barile d'ossa Valchiria Torre infernale Guardie Clonazione

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Pipistrelli Barile d'ossa Guardie Clonazione Valchiria Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito elettrico Pipistrelli Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Pipistrelli
Barile d'ossa Valchiria Clonazione
Barile d'ossa
Pipistrelli Clonazione Valchiria Specchio Guardie
Valchiria
Pipistrelli Barile d'ossa
Torre infernale
Specchio
Barile d'ossa
Guardie
Barile d'ossa Clonazione
Clonazione
Barile d'ossa Pipistrelli Guardie

Sinergie di difesa 1 5

Spirito elettrico
Pipistrelli
Valchiria Torre infernale
Barile d'ossa
Valchiria
Pipistrelli Torre infernale Specchio
Torre infernale
Guardie Pipistrelli Valchiria Specchio
Specchio
Valchiria Torre infernale
Guardie
Torre infernale
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Valchiria Torre infernale
Torre infernale Pipistrelli Valchiria
Torre infernale Pipistrelli Valchiria
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Guardie
Valchiria
Spirito elettrico Pipistrelli Valchiria Guardie
Pipistrelli Torre infernale Spirito elettrico
Spirito elettrico Barile d'ossa Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Guardie Valchiria Torre infernale
Pipistrelli Valchiria Guardie Spirito elettrico
Torre infernale Pipistrelli
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Guardie
Valchiria Spirito elettrico Pipistrelli Guardie
Torre infernale
Torre infernale
Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Valchiria Spirito elettrico Pipistrelli Guardie
Valchiria Spirito elettrico Pipistrelli Guardie
Torre infernale
Valchiria Spirito elettrico Pipistrelli Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Torre infernale
Barile d'ossa Valchiria
Guardie Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Valchiria Guardie Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Valchiria Guardie
Spirito elettrico Pipistrelli Barile d'ossa
Guardie Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Spirito elettrico Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Torre infernale Guardie
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Guardie
Valchiria Guardie
Valchiria Torre infernale Guardie
Valchiria
Torre infernale Guardie Spirito elettrico Pipistrelli Valchiria
Pipistrelli Valchiria Spirito elettrico Torre infernale
Spirito elettrico Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Valchiria Guardie
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Valchiria Guardie
Valchiria
Spirito elettrico Pipistrelli Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pipistrelli Guardie
Barile d'ossa Valchiria
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pipistrelli
Barile d'ossa
Barile d'ossa Valchiria
Barile d'ossa
Spirito elettrico Valchiria
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pipistrelli
Spirito elettrico Pipistrelli Barile d'ossa Guardie
Spirito elettrico
Barile d'ossa Spirito elettrico Pipistrelli Guardie
Valchiria
Barile d'ossa
Spirito elettrico Pipistrelli Guardie
Pipistrelli
Barile d'ossa

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