Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Gigante Strega Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Orda di scheletri Strega
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Strega Mongolfiera
Razzo
Valchiria Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Furia Orda di scheletri Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Orda di scheletri Tornado Valchiria Gigante Strega Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Furia Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 7 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Gigante Mongolfiera Furia
Valchiria
Pipistrelli Mongolfiera Gigante Tornado Strega
Gigante
Pipistrelli Furia Valchiria Tornado Strega Mongolfiera
Furia
Gigante Strega Mongolfiera Pipistrelli
Orda di scheletri
Tornado
Valchiria Gigante Strega Mongolfiera
Strega
Furia Valchiria Gigante Tornado
Mongolfiera
Pipistrelli Valchiria Furia Gigante Tornado

Sinergie di difesa 0 4

Pipistrelli
Valchiria
Valchiria
Pipistrelli Tornado Strega
Gigante
Furia
Orda di scheletri
Tornado
Valchiria Strega
Strega
Valchiria Tornado
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Strega
Orda di scheletri Tornado Strega Pipistrelli Valchiria
Orda di scheletri Strega Pipistrelli Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Pipistrelli Valchiria
Pipistrelli Tornado Strega
Valchiria
Strega Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Valchiria
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Strega Tornado
Pipistrelli Tornado Strega
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Tornado Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tornado
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega
Valchiria Pipistrelli Orda di scheletri Tornado Strega
Valchiria Tornado Strega Pipistrelli
Tornado
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Strega
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Tornado
Valchiria Orda di scheletri Strega
Pipistrelli Tornado Strega
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega
Strega Orda di scheletri
Pipistrelli Valchiria Strega
Orda di scheletri Valchiria Tornado
Orda di scheletri Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Pipistrelli Valchiria Tornado
Pipistrelli Valchiria Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Tornado
Valchiria
Valchiria
Pipistrelli Tornado Strega
Tornado Strega
Tornado
Tornado
Pipistrelli Tornado
Valchiria Tornado
Tornado
Strega
Tornado
Pipistrelli
Valchiria Tornado Strega
Tornado
Tornado
Tornado Valchiria Strega
Strega
Tornado Strega
Tornado Strega
Tornado
Pipistrelli Tornado Strega
Pipistrelli Strega
Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Tornado Strega
Valchiria
Tornado
Pipistrelli Tornado Strega
Pipistrelli Tornado Strega
Tornado Strega

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