Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Arco-X Mastino Lavico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Arco-X Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mortaio Arco-X Mastino Lavico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Clonazione Mastino Lavico Principino
Scarica
Spirito del fuoco Mortaio Clonazione Arco-X Mastino Lavico Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Mortaio Clonazione Arco-X Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Clonazione Arco-X Principino
Terremoto
Mortaio Estrattore di elisir Clonazione Arco-X
Frecce
Spirito del fuoco Clonazione Mastino Lavico Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Clonazione Mastino Lavico Principino
Sfera infuocata
Mortaio Estrattore di elisir Clonazione Arco-X Mastino Lavico Principino
Veleno
Mortaio Estrattore di elisir Clonazione Arco-X Mastino Lavico Principino
Fulmine
Mortaio Estrattore di elisir Arco-X Principino
Razzo
Mortaio Estrattore di elisir Arco-X Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Mortaio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Estrattore di elisir Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Berserker Clonazione Principino Mortaio Estrattore di elisir Arco-X Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Berserker Clonazione Principino

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mortaio Arco-X
Berserker
Mortaio
Spirito del fuoco
Estrattore di elisir
Clonazione
Mastino Lavico
Arco-X
Spirito del fuoco
Mastino Lavico
Clonazione
Principino

Sinergie di difesa 0 0

Spirito del fuoco
Berserker
Mortaio
Estrattore di elisir
Clonazione
Arco-X
Mastino Lavico
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X
Mortaio Spirito del fuoco
Mortaio
Arco-X
Spirito del fuoco Arco-X
Spirito del fuoco Mortaio Arco-X Principino
Arco-X
Mortaio Arco-X
Spirito del fuoco Principino
Berserker Arco-X
Mortaio Spirito del fuoco Arco-X
Spirito del fuoco Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X
Spirito del fuoco Mortaio Arco-X Principino
Mortaio Spirito del fuoco Principino
Mortaio
Spirito del fuoco Principino
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arco-X
Mortaio Arco-X
Arco-X
Spirito del fuoco
Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X Principino
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X
Arco-X
Spirito del fuoco Mortaio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Mortaio
Arco-X Spirito del fuoco
Mortaio Arco-X
Spirito del fuoco Arco-X
Mortaio Arco-X
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Mortaio
Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X
Arco-X Mortaio
Mortaio Arco-X
Mortaio
Spirito del fuoco Mortaio Arco-X
Spirito del fuoco Mortaio Arco-X Principino
Arco-X
Arco-X
Mortaio Arco-X
Spirito del fuoco Mortaio Principino
Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X
Mortaio Arco-X
Spirito del fuoco Arco-X Principino
Mortaio Arco-X
Spirito del fuoco Arco-X
Spirito del fuoco
Mortaio
Mortaio Arco-X Principino
Mortaio

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