Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Rune Giant Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Drago infernale
Scarica
Scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Drago infernale
Veleno
Fulmine
Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Furia Rune Giant Drago infernale Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Berserker Furia Il Tronco Rune Giant Drago infernale Macchina goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del ghiaccio Berserker Furia

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Drago infernale
Berserker
Rune Giant
Furia
Macchina goblin
Rune Giant
Berserker Drago infernale
Il Tronco
Drago infernale
Rune Giant Spirito del ghiaccio
Macchina goblin
Furia

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Spirito del ghiaccio Il Tronco Drago infernale
Spirito del ghiaccio
Scheletri Il Tronco Drago infernale
Berserker
Furia
Rune Giant
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Drago infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Scheletri Drago infernale
Drago infernale Scheletri
Il Tronco
Il Tronco Scheletri
Drago infernale Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Drago infernale Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Berserker Scheletri Il Tronco
Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Il Tronco Drago infernale
Scheletri
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Il Tronco
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Il Tronco Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Drago infernale
Scheletri Drago infernale
Drago infernale
Il Tronco
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Drago infernale
Il Tronco Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Macchina goblin
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco Macchina goblin
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Macchina goblin
Il Tronco Macchina goblin
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Macchina goblin
Drago infernale
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Drago infernale

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