Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Principe Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Spaccamuro Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di sgherri Gigante Spaccamuro Barile goblin Guardie Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di sgherri Spaccamuro Barile goblin Guardie
Scarica
Bombarolo Orda di sgherri Spaccamuro Barile goblin Guardie Principe
Barile barbarico
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Guardie Boia
Il Tronco
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Guardie Principe
Terremoto
Bombarolo Barile goblin Guardie
Frecce
Bombarolo Orda di sgherri Spaccamuro Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Orda di sgherri Spaccamuro Barile goblin Guardie Principe Boia
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di sgherri Spaccamuro Barile goblin Boia
Veleno
Bombarolo Orda di sgherri Guardie Boia
Fulmine
Principe Boia
Razzo
Orda di sgherri Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Guardie Orda di sgherri Gigante Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Principe
Orda di sgherri
Gigante Principe
Gigante
Bombarolo Barile goblin Principe Orda di sgherri Guardie Boia
Spaccamuro
Barile goblin
Gigante Principe Guardie
Guardie
Gigante Barile goblin
Principe
Gigante Barile goblin Bombarolo Orda di sgherri
Boia
Gigante

Sinergie di difesa 0 4

Bombarolo
Guardie
Orda di sgherri
Gigante
Spaccamuro
Barile goblin
Guardie
Bombarolo Principe Boia
Principe
Guardie Boia
Boia
Guardie Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Principe Boia
Orda di sgherri Principe Bombarolo Boia
Orda di sgherri Principe Guardie
Bombarolo Principe
Bombarolo Guardie Boia
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Principe
Guardie Bombarolo Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Guardie Boia Bombarolo
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Principe Bombarolo Guardie
Bombarolo Boia Orda di sgherri Guardie Principe
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Bombarolo Principe Boia
Bombarolo Orda di sgherri Guardie Principe Boia
Boia Bombarolo Guardie
Principe
Bombarolo Orda di sgherri Guardie Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe
Bombarolo Principe Boia
Guardie Orda di sgherri Principe
Guardie Principe Orda di sgherri
Orda di sgherri Guardie Principe Boia
Boia Orda di sgherri
Guardie Principe Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Guardie Principe
Guardie Principe
Principe Orda di sgherri Guardie Boia
Bombarolo Orda di sgherri Boia
Guardie Bombarolo Orda di sgherri Principe Boia
Boia Bombarolo Orda di sgherri
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Guardie
Boia
Orda di sgherri
Guardie Principe
Bombarolo Boia Orda di sgherri
Boia Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri Boia
Boia
Orda di sgherri Guardie Principe
Orda di sgherri Principe
Boia
Boia
Orda di sgherri
Principe
Bombarolo Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Boia
Bombarolo Orda di sgherri
Bombarolo Principe Boia
Bombarolo
Orda di sgherri Principe
Principe
Orda di sgherri
Bombarolo Boia
Orda di sgherri
Boia
Principe
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Guardie Principe
Boia
Orda di sgherri Principe Boia
Bombarolo Boia
Orda di sgherri Principe Boia
Orda di sgherri Guardie
Boia
Principe Boia
Principe

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