Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Goblin demolitore P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Goblin demolitore
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone
Scarica
Arcieri Cannone
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Cannone Goblin demolitore
Terremoto
Arcieri Cannone
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Goblin demolitore P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Arcieri Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Goblin demolitore Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Goblin demolitore Tornado P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Cannone Tornado Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Cannone Tornado

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone
Goblin demolitore
Cavaliere Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Goblin demolitore
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico Arcieri Goblin demolitore
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico

Sinergie di difesa 7 11

Arcieri
Cavaliere Cannone Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere
Arcieri Cannone Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico Tornado
Cannone
Cavaliere Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin demolitore
Cavaliere P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Tornado Arcieri Goblin demolitore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Cannone Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Tornado Cannone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone Tornado P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Goblin demolitore Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Arcieri Cannone Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arcieri Cannone Arciere Magico
Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone P.E.K.K.A. Tornado
Cavaliere Tornado Arcieri Cannone Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Cavaliere Cannone Goblin demolitore Tornado Arciere Magico
Arcieri Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Cannone Goblin demolitore Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Tornado Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone Arcieri Cavaliere Goblin demolitore Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arcieri Cavaliere Cannone Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cannone Tornado Stregone elettrico
Goblin demolitore Arcieri Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Arcieri Goblin demolitore Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Arcieri Cannone Goblin demolitore Arciere Magico
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arcieri Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere
Goblin demolitore Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Arcieri Goblin demolitore Tornado Arciere Magico
Goblin demolitore Tornado Arciere Magico
Tornado
Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Arcieri Tornado Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Goblin demolitore Arciere Magico
Arciere Magico Goblin demolitore
Tornado
Arcieri Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin demolitore Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Tornado
Goblin demolitore Tornado Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Arcieri Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Stregone elettrico Arcieri Arciere Magico
Arcieri Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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