Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Spaccamuro
Palla di neve gigante
Sgherri Cannone Spaccamuro
Scarica
Sgherri Cannone Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Barbari scelti Spaccamuro Boia
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito elettrico Sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito elettrico Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Boia
Sfera infuocata
Sgherri Cannone Barbari scelti Spaccamuro Boia
Veleno
Sgherri Cannone Boia
Fulmine
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia
Razzo
Barbari scelti Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Veleno Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Veleno Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spaccamuro Sgherri Cannone Mini P.E.K.K.A. Veleno Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Spaccamuro Sgherri Cannone

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti Spaccamuro
Sgherri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Cannone
Barbari scelti
Spirito elettrico Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri
Spaccamuro
Spirito elettrico Sgherri
Veleno
Boia

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Sgherri
Cannone
Cannone
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Veleno
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Cannone Barbari scelti Boia
Spaccamuro
Veleno
Cannone
Boia
Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cannone Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Sgherri Cannone Boia
Cannone Mini P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Boia
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Sgherri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Veleno
Spirito elettrico Sgherri Cannone Boia
Sgherri Spirito elettrico Cannone Veleno Boia
Spirito elettrico Cannone Veleno
Cannone Mini P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Cannone Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Veleno Boia Spirito elettrico Cannone
Sgherri Boia Veleno
Cannone Mini P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti
Boia Spirito elettrico Sgherri Cannone Mini P.E.K.K.A. Veleno
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cannone
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Veleno Boia
Cannone Spirito elettrico Sgherri Barbari scelti Boia
Veleno Boia Spirito elettrico Sgherri Cannone
Mini P.E.K.K.A. Cannone Barbari scelti
Spirito elettrico Sgherri Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Veleno Boia
Cannone Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Veleno Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia
Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia
Veleno Boia Spirito elettrico Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Spirito elettrico Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Veleno
Cannone
Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cannone Boia
Cannone Boia
Barbari scelti Spirito elettrico Sgherri Mini P.E.K.K.A. Veleno Boia
Sgherri Veleno Boia Spirito elettrico Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Boia
Veleno
Veleno
Veleno Boia
Veleno Boia Spirito elettrico Sgherri
Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Veleno
Veleno
Veleno Boia
Veleno Barbari scelti Boia
Sgherri Veleno
Barbari scelti Veleno
Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Veleno Boia
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Spirito elettrico Boia
Veleno Boia
Veleno
Veleno
Barbari scelti Veleno Boia
Spirito elettrico Sgherri Veleno
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Veleno
Spirito elettrico Veleno
Veleno
Spirito elettrico Sgherri
Veleno Boia
Veleno Mini P.E.K.K.A. Boia
Veleno Boia
Veleno
Barbari scelti Boia
Spirito elettrico Sgherri Barbari scelti Veleno
Veleno Boia
Veleno Boia

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