Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Ariete da battaglia Stregone elettrico Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fulmine Fuorilegge
Cannone
Arciere pirotecnico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Frecce Arciere pirotecnico Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Fulmine
Frecce Ariete da battaglia
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Fuorilegge
Ariete da battaglia Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 12

Frecce
Cannone Fulmine P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cannone
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cannone P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Frecce Cannone Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Cannone P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Fulmine P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico
Frecce Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
P.E.K.K.A. Fuorilegge Fulmine Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Frecce Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Cannone Fuorilegge
Cannone Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fulmine P.E.K.K.A.
Frecce Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Frecce Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Fuorilegge
Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Frecce Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Frecce Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Fuorilegge
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine Arciere pirotecnico

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