Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Maiali Royale Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Maiali Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Cannone Maiali Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Maiali Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Maiali Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Maiali Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Maiali Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cannone Maiali Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Cannone Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Cannone
Razzo
Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spaccamuro Cannone Terremoto Orda di scheletri Congelamento Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito elettrico Spaccamuro Cannone

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro
Cannone
Terremoto
Maiali Royale Specchio Spaccamuro
Maiali Royale
Terremoto
Specchio
Terremoto Spaccamuro Orda di scheletri Congelamento
Spaccamuro
Spirito elettrico Terremoto Specchio
Orda di scheletri
Specchio
Congelamento
Specchio

Sinergie di difesa 2 3

Spirito elettrico
Cannone
Specchio Terremoto Orda di scheletri
Terremoto
Cannone
Maiali Royale
Specchio
Cannone Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Specchio Cannone Congelamento
Congelamento
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone
Orda di scheletri Cannone
Cannone Orda di scheletri Congelamento
Cannone Orda di scheletri
Terremoto Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Spirito elettrico Cannone Terremoto
Spirito elettrico Cannone Congelamento
Terremoto Spirito elettrico Cannone
Cannone Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone
Orda di scheletri Spirito elettrico Cannone Terremoto Congelamento
Cannone Orda di scheletri Terremoto Congelamento
Orda di scheletri Spirito elettrico Cannone Terremoto Congelamento
Orda di scheletri Cannone
Orda di scheletri Cannone Congelamento
Cannone Orda di scheletri
Cannone Spirito elettrico Orda di scheletri
Terremoto Congelamento Spirito elettrico Cannone
Cannone
Orda di scheletri Spirito elettrico Cannone Terremoto
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cannone Orda di scheletri
Spirito elettrico Congelamento
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Congelamento Spirito elettrico Orda di scheletri
Cannone Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone
Cannone Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Congelamento
Spirito elettrico Cannone Terremoto Congelamento
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Congelamento
Terremoto
Terremoto Congelamento
Terremoto
Spirito elettrico Congelamento
Terremoto
Terremoto Congelamento
Terremoto
Terremoto
Terremoto Congelamento
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Congelamento
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Congelamento Spirito elettrico
Terremoto
Spirito elettrico Congelamento
Terremoto
Spirito elettrico Congelamento
Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Orda di scheletri Congelamento
Congelamento
Terremoto
Spirito elettrico Congelamento
Congelamento

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