Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Gigante Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe nero
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera
Fulmine
Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero
Razzo
Torre bombardiera Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe nero Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Principe nero Veleno

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Arciere pirotecnico Nihil Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero Veleno Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Arciere pirotecnico Nihil Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Guaritrice guerriera Gigante Principe nero
Arciere pirotecnico
Guaritrice guerriera Gigante Principe nero
Torre bombardiera
Guaritrice guerriera
Arcieri Arciere pirotecnico Gigante Principe nero Veleno
Gigante
Principe nero Veleno Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Nihil
Nihil
Gigante Veleno
Principe nero
Gigante Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Veleno
Veleno
Gigante Guaritrice guerriera Nihil Principe nero

Sinergie di difesa 0 12

Arcieri
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero
Arciere pirotecnico
Arcieri Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero
Torre bombardiera
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe nero Veleno
Gigante
Nihil
Veleno
Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Veleno
Veleno
Guaritrice guerriera Nihil Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil
Torre bombardiera Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero
Torre bombardiera Arcieri Nihil Principe nero
Torre bombardiera Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Nihil Veleno
Torre bombardiera Guaritrice guerriera Nihil Veleno
Torre bombardiera
Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero
Arcieri Veleno Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe nero
Arcieri Arciere pirotecnico Veleno
Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero
Torre bombardiera Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Torre bombardiera Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero
Torre bombardiera Veleno Arcieri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Principe nero
Torre bombardiera
Principe nero Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera Veleno
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Guaritrice guerriera Nihil Principe nero
Nihil Veleno Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera
Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero
Principe nero Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno Arcieri Torre bombardiera
Principe nero Arcieri Torre bombardiera Guaritrice guerriera Nihil
Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero
Nihil Arciere pirotecnico Torre bombardiera Principe nero Veleno
Torre bombardiera Principe nero
Nihil Principe nero Veleno
Principe nero Torre bombardiera
Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero Veleno
Veleno Arcieri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guaritrice guerriera Principe nero
Torre bombardiera Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Nihil Veleno
Arciere pirotecnico Nihil Principe nero Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Nihil Veleno Arciere pirotecnico
Nihil Veleno
Arciere pirotecnico Nihil Veleno Principe nero
Nihil Veleno Arcieri Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Nihil Arcieri Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Nihil Veleno
Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principe nero
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Nihil Veleno
Nihil Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arcieri Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno
Nihil Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arcieri Nihil Principe nero
Veleno Arcieri Arciere pirotecnico
Nihil Veleno Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno
Nihil Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Nihil Veleno Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Nihil
Veleno Nihil

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