Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Nihil

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Estrattore di elisir Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mascalzoni

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Barile barbarico
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari
Terremoto
Barbari Gabbia per goblin Capanna dei barbari Estrattore di elisir
Frecce
Mascalzoni
Consegna Royale
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio
Veleno
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio
Fulmine
Gabbia per goblin Capanna dei barbari Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio
Razzo
Barbari Mascalzoni Capanna dei barbari Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Nihil Stregone di ghiaccio Gabbia per goblin Barbari Mascalzoni Capanna dei barbari Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Terremoto Nihil Stregone di ghiaccio Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mascalzoni
Capanna dei barbari
Terremoto
Capanna dei barbari
Gabbia per goblin
Capanna dei barbari
Mascalzoni Terremoto Stregone di ghiaccio
Estrattore di elisir
Nihil
Stregone di ghiaccio
Capanna dei barbari

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Mascalzoni
Terremoto
Gabbia per goblin Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Gabbia per goblin
Terremoto Stregone di ghiaccio
Capanna dei barbari
Terremoto Stregone di ghiaccio
Estrattore di elisir
Nihil
Stregone di ghiaccio
Terremoto Gabbia per goblin Capanna dei barbari

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Capanna dei barbari Gabbia per goblin Nihil
Barbari Capanna dei barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Stregone di ghiaccio
Barbari Gabbia per goblin Capanna dei barbari Mascalzoni Nihil Stregone di ghiaccio
Barbari Gabbia per goblin Capanna dei barbari Mascalzoni Stregone di ghiaccio
Barbari Terremoto Gabbia per goblin
Mascalzoni Terremoto Stregone di ghiaccio
Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari Nihil Stregone di ghiaccio
Terremoto Capanna dei barbari Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Nihil
Barbari Capanna dei barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Stregone di ghiaccio
Barbari Mascalzoni Stregone di ghiaccio
Barbari Stregone di ghiaccio Mascalzoni Terremoto
Mascalzoni Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Barbari Gabbia per goblin Capanna dei barbari Mascalzoni Terremoto Stregone di ghiaccio
Capanna dei barbari Barbari Mascalzoni Terremoto Gabbia per goblin
Barbari Capanna dei barbari Mascalzoni Gabbia per goblin
Barbari Capanna dei barbari Mascalzoni Gabbia per goblin
Barbari Capanna dei barbari Mascalzoni Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Barbari Mascalzoni Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Terremoto Gabbia per goblin Barbari Mascalzoni Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Barbari Capanna dei barbari Gabbia per goblin
Mascalzoni Barbari Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mascalzoni Capanna dei barbari Gabbia per goblin Nihil
Nihil
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Mascalzoni Gabbia per goblin
Mascalzoni Stregone di ghiaccio
Mascalzoni Barbari Gabbia per goblin Capanna dei barbari Nihil Stregone di ghiaccio
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari
Gabbia per goblin Nihil Barbari Capanna dei barbari
Barbari Gabbia per goblin Capanna dei barbari
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin
Barbari Gabbia per goblin Nihil
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari
Barbari Mascalzoni Gabbia per goblin Capanna dei barbari
Barbari Mascalzoni Terremoto Gabbia per goblin Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Gabbia per goblin Capanna dei barbari Nihil Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Nihil Mascalzoni Capanna dei barbari
Nihil Stregone di ghiaccio
Terremoto Capanna dei barbari Nihil
Terremoto Barbari Mascalzoni Capanna dei barbari Nihil
Terremoto
Stregone di ghiaccio
Terremoto
Terremoto Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Nihil
Nihil
Nihil Terremoto
Nihil
Terremoto Capanna dei barbari Nihil
Terremoto Nihil
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto Capanna dei barbari
Terremoto
Nihil Terremoto
Terremoto Nihil
Terremoto Nihil
Nihil
Nihil
Terremoto Barbari Capanna dei barbari Nihil
Terremoto Stregone di ghiaccio
Nihil Terremoto Stregone di ghiaccio
Nihil
Nihil
Nihil Stregone di ghiaccio
Nihil
Nihil
Nihil Terremoto
Nihil
Terremoto
Terremoto Barbari Capanna dei barbari Nihil
Stregone di ghiaccio
Nihil Mascalzoni
Terremoto
Nihil
Mascalzoni
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil

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