Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principe Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Mongolfiera Principe Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Mongolfiera
Scarica
Goblin cerbottaniere Mongolfiera Principe Scintilla
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Mongolfiera Principe Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Veleno
Goblin cerbottaniere Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Mongolfiera Principe Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo
Mongolfiera Principe Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Gigante elettrico Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Mongolfiera Principe Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin cerbottaniere
Mongolfiera Principe Scintilla
Sfera infuocata
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Mongolfiera
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Principe
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Principe Scintilla
Stregone elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Sfera infuocata Mongolfiera Principe Stregone elettrico
Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Mongolfiera Gigante elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Goblin cerbottaniere
Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone elettrico
Mongolfiera
Principe
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Principe
Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Principe Scintilla Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Principe Scintilla Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Scintilla
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla Principe
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Scintilla Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Scintilla Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Principe Arciere Magico
Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla
Sfera infuocata Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Scintilla Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Principe Arciere Magico Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Principe Scintilla
Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Stregone elettrico
Principe Sfera infuocata Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Goblin cerbottaniere Scintilla
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Principe Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Principe Arciere Magico Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Gigante elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Principe Scintilla
Sfera infuocata
Gigante elettrico Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Principe Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Arciere Magico Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante elettrico Scintilla
Goblin cerbottaniere Principe Scintilla
Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Sfera infuocata Goblin cerbottaniere Scintilla

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