Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Cannone Drago infernale
Scarica
Cannone Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Fuorilegge
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Cannone
Fulmine
Cannone Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado Gigante elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Tornado Gigante elettrico Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Cannone Tornado Fuorilegge Drago infernale Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Cannone Tornado

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico Fuorilegge
Cannone
Tornado
Gigante elettrico Il Tronco
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Fulmine Spirito elettrico Drago infernale
Il Tronco
Tornado Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Il Tronco
Drago infernale
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 11

Spirito elettrico
Il Tronco
Cannone
Il Tronco Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale
Tornado
Gigante elettrico Il Tronco Drago infernale
Fulmine
Il Tronco
Gigante elettrico
Cannone Tornado Drago infernale
Il Tronco
Cannone Spirito elettrico Tornado Fulmine Fuorilegge Drago infernale
Fuorilegge
Cannone Il Tronco
Drago infernale
Cannone Tornado Gigante elettrico Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Il Tronco
Drago infernale Cannone Il Tronco Fuorilegge
Cannone Tornado Fulmine Fuorilegge Drago infernale
Cannone Drago infernale Fuorilegge
Fulmine Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito elettrico Cannone Fuorilegge
Tornado Fulmine Drago infernale Spirito elettrico Cannone
Fulmine Spirito elettrico Cannone Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge
Cannone Drago infernale Tornado
Tornado Cannone Fuorilegge
Spirito elettrico Cannone Tornado Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago infernale Tornado
Cannone Fulmine Il Tronco Fuorilegge
Spirito elettrico Cannone Tornado Il Tronco
Drago infernale Cannone Fuorilegge
Tornado Cannone Fulmine Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge Drago infernale
Cannone Tornado
Cannone Spirito elettrico Tornado Il Tronco Fuorilegge
Tornado Il Tronco Spirito elettrico Cannone Fuorilegge Drago infernale
Cannone Tornado Drago infernale
Spirito elettrico Cannone Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge
Cannone Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Fulmine Il Tronco Drago infernale
Fuorilegge Fulmine Il Tronco
Fulmine Tornado Il Tronco Fuorilegge
Cannone Fuorilegge Drago infernale
Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado
Fulmine Fuorilegge
Drago infernale
Fulmine Spirito elettrico Tornado Il Tronco Fuorilegge Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale
Fulmine Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Fulmine Cannone Fuorilegge
Cannone Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado Fulmine Il Tronco Drago infernale
Spirito elettrico Cannone Gigante elettrico Il Tronco Drago infernale
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Il Tronco Fuorilegge
Tornado Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Il Tronco
Il Tronco
Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco Tornado Fulmine
Il Tronco Tornado Fulmine Fuorilegge
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Tornado
Fulmine Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Tornado Gigante elettrico Il Tronco Spirito elettrico
Drago infernale
Il Tronco Tornado Fulmine Fuorilegge
Fulmine Tornado Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Tornado Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Fulmine Spirito elettrico Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Il Tronco Fuorilegge
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito elettrico Fuorilegge
Fulmine Tornado
Il Tronco
Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado Fulmine Il Tronco
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago infernale
Fulmine

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