Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico Arciere Magico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Strega Strega notturna
Scarica
Strega Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Strega Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Strega Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Draghi d'ossa Strega Strega notturna
Consegna Royale
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Strega Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Strega Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Veleno
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Strega Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Strega Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Razzo
Guaritrice guerriera Strega Arciere Magico Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Gigante elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Arciere Magico Strega notturna Strega Scintilla Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Arciere Magico Strega notturna

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Strega
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Scintilla
Arciere Magico
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Strega notturna
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Scintilla
Guaritrice guerriera Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Strega notturna

Sinergie di difesa 0 11

Draghi d'ossa
Guaritrice guerriera Strega notturna Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Strega
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Arciere Magico
Guaritrice guerriera Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Arciere Magico Gran Cavaliere
Scintilla
Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Scintilla Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Strega Strega notturna Gran Cavaliere
Strega Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Strega notturna
Strega Strega notturna Scintilla Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Strega notturna
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Strega notturna
Guaritrice guerriera Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Strega
Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Strega notturna
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Strega Strega notturna
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Strega Arciere Magico Strega notturna
Strega Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Arciere Magico Gran Cavaliere
Scintilla
Draghi d'ossa Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Strega Gigante elettrico Strega notturna Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Strega Gigante elettrico Scintilla
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Strega Scintilla
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Strega notturna Scintilla
Guaritrice guerriera Strega Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Gigante elettrico Strega Arciere Magico
Scintilla Guaritrice guerriera Strega Strega notturna
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Scintilla
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Scintilla
Strega Draghi d'ossa Scintilla
Gran Cavaliere Strega Scintilla
Gran Cavaliere Gigante elettrico
Gran Cavaliere Strega Strega notturna Scintilla
Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Gigante elettrico Scintilla Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Arciere Magico Strega notturna
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Strega Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Gigante elettrico Strega Arciere Magico
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa
Strega notturna Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Draghi d'ossa Strega notturna Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa
Gigante elettrico Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Draghi d'ossa Strega Gigante elettrico
Strega notturna Scintilla
Draghi d'ossa Arciere Magico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Strega Arciere Magico Strega notturna
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Arciere Magico
Gigante elettrico Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Draghi d'ossa Strega Arciere Magico Scintilla
Draghi d'ossa Strega Arciere Magico
Strega Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere

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