Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Principessa Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante elettrico Principessa Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante elettrico Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro Gigante elettrico Principessa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Principessa
Scarica
Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri Principessa
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Principessa
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Razzo
Valchiria Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Tornado Gigante elettrico Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Orda di scheletri Tornado Principessa Valchiria Arciere Magico Torre infernale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Orda di scheletri Tornado Principessa

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Spaccamuro Tornado Arciere Magico
Torre infernale
Spaccamuro
Valchiria Principessa
Orda di scheletri
Tornado
Gigante elettrico Arciere Magico Valchiria Principessa
Gigante elettrico
Tornado
Principessa
Spaccamuro Tornado
Arciere Magico
Tornado Valchiria

Sinergie di difesa 2 10

Valchiria
Torre infernale Tornado Principessa Arciere Magico
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Tornado Principessa
Spaccamuro
Orda di scheletri
Torre infernale Principessa Arciere Magico
Tornado
Arciere Magico Valchiria Torre infernale Gigante elettrico Principessa
Gigante elettrico
Tornado
Principessa
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Tornado
Arciere Magico
Tornado Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Tornado Principessa
Orda di scheletri Tornado Valchiria Arciere Magico
Torre infernale Tornado Principessa Arciere Magico
Valchiria Torre infernale Gigante elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Principessa
Orda di scheletri Tornado Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico Principessa Arciere Magico
Torre infernale Tornado Principessa Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Tornado Principessa Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Tornado
Valchiria Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Valchiria Tornado Principessa Arciere Magico
Torre infernale Tornado
Valchiria Orda di scheletri Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Gigante elettrico
Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Tornado
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Gigante elettrico Tornado Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Tornado Gigante elettrico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Gigante elettrico Principessa Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Valchiria Tornado Arciere Magico
Valchiria Torre infernale Gigante elettrico Principessa Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Valchiria
Tornado Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Arciere Magico
Gigante elettrico Tornado Principessa Arciere Magico
Tornado Principessa Arciere Magico
Tornado Principessa Arciere Magico
Tornado
Tornado
Valchiria Tornado Principessa Arciere Magico
Tornado Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Principessa
Tornado
Principessa Arciere Magico
Valchiria Tornado Gigante elettrico Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Principessa
Tornado
Tornado Gigante elettrico Valchiria Principessa Arciere Magico
Tornado Principessa Arciere Magico
Tornado Principessa Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Gigante elettrico Principessa Arciere Magico
Gigante elettrico
Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
Tornado Principessa Arciere Magico
Valchiria Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Tornado Principessa Arciere Magico
Tornado Principessa Arciere Magico
Tornado Gigante elettrico Principessa Arciere Magico

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