Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Scheletro gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Barbari Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Drago infernale
Razzo
Barbari Torre infernale Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri Veleno Scheletro gigante Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Veleno Drago infernale Barbari Torre infernale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Veleno

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir Scheletro gigante
Barbari
Golem di elisir
Veleno Frecce Drago infernale
Torre infernale
Orda di scheletri
Veleno
Golem di elisir Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Veleno
Drago infernale
Golem di elisir

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Barbari Torre infernale Scheletro gigante
Barbari
Frecce Orda di scheletri
Golem di elisir
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Veleno
Orda di scheletri
Torre infernale Barbari Scheletro gigante Drago infernale
Veleno
Torre infernale
Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Barbari Orda di scheletri Veleno Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri
Torre infernale Drago infernale Frecce Veleno
Frecce Barbari Torre infernale Veleno Scheletro gigante
Barbari Torre infernale Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Torre infernale Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Veleno Frecce Scheletro gigante
Frecce Torre infernale Drago infernale Veleno
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Barbari Veleno
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Barbari Frecce Torre infernale Orda di scheletri Veleno
Frecce Barbari Orda di scheletri
Frecce Veleno Barbari Scheletro gigante Drago infernale
Barbari Torre infernale Drago infernale
Orda di scheletri Frecce Barbari Veleno Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante
Veleno Frecce Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale
Orda di scheletri Scheletro gigante Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Veleno
Orda di scheletri Barbari Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Scheletro gigante Barbari Torre infernale Orda di scheletri Veleno Drago infernale
Torre infernale Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari Torre infernale Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Barbari Veleno Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale
Barbari Orda di scheletri
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Veleno Scheletro gigante Drago infernale
Frecce Veleno Barbari Torre infernale Scheletro gigante Drago infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Scheletro gigante
Frecce Veleno
Frecce Veleno Scheletro gigante
Frecce Barbari Veleno Scheletro gigante
Veleno Frecce
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno
Veleno Frecce
Veleno Frecce
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Scheletro gigante
Frecce Veleno
Frecce Barbari Veleno
Frecce Veleno
Drago infernale
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Veleno Frecce
Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno
Scheletro gigante
Frecce Veleno
Barbari Orda di scheletri
Veleno Frecce
Frecce
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante
Veleno
Veleno Scheletro gigante
Drago infernale

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