Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Mediocre
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Ottimo!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Ariete da battaglia
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Ariete da battaglia
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Ariete da battaglia
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Ariete da battaglia
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Veleno
Pipistrelli
Fulmine
Ariete da battaglia
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura Ariete da battaglia Furia Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Pipistrelli Furia Ariete da battaglia Congelamento

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Pipistrelli
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Furia
Spirito della cura
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Spirito del fuoco Pipistrelli Spirito della cura Congelamento
Furia
Pipistrelli
Congelamento
Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito della cura
Ariete da battaglia
Furia
Congelamento
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Congelamento
Scheletri Pipistrelli
Congelamento Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli
Pipistrelli Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Scheletri Congelamento
Pipistrelli
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Congelamento
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Congelamento
Spirito del ghiaccio Congelamento
Scheletri Pipistrelli
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Congelamento Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del fuoco Pipistrelli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Scheletri
Spirito del fuoco Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Congelamento
Scheletri Pipistrelli
Congelamento Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Scheletri
Pipistrelli
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Congelamento
Pipistrelli Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Congelamento
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Congelamento
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Congelamento
Congelamento
Pipistrelli
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Congelamento Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Congelamento
Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Congelamento
Spirito del fuoco
Congelamento
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Congelamento
Pipistrelli
Congelamento

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