Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Boscaiolo Goblin Machine Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle
Terremoto
Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Goblin cerbottaniere Guardie Arciere Magico
Fulmine
Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Guardie Principe nero Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Drago infernale Arciere Magico Cannone a rotelle

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale
Goblin cerbottaniere
Specchio Principe nero Cannone a rotelle
Specchio
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Guardie
Principe nero
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Cannone a rotelle
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Specchio Arciere Magico
Drago infernale
Spirito del fuoco
Arciere Magico
Specchio Principe nero Cannone a rotelle

Sinergie di difesa 0 13

Spirito del fuoco
Goblin cerbottaniere
Specchio Guardie Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico
Specchio
Goblin cerbottaniere Drago infernale Arciere Magico
Guardie
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Principe nero
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Cannone a rotelle
Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Arciere Magico
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Specchio
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Specchio Guardie Principe nero Cannone a rotelle

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Drago infernale Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale
Drago infernale Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle
Principe nero
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Drago infernale Spirito del fuoco Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Drago infernale
Guardie Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle
Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico
Drago infernale Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Spirito del fuoco Guardie Principe nero Cannone a rotelle
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico
Drago infernale Cannone a rotelle
Drago infernale
Principe nero Cannone a rotelle
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Drago infernale
Principe nero Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe nero Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico
Guardie Principe nero Cannone a rotelle
Guardie Principe nero Cannone a rotelle
Guardie Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Guardie Principe nero Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale
Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Guardie Drago infernale
Drago infernale Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle
Guardie Principe nero
Principe nero Cannone a rotelle Guardie
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Guardie Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Cannone a rotelle Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero
Spirito del fuoco Principe nero Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Guardie
Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle Arciere Magico
Arciere Magico Goblin cerbottaniere Cannone a rotelle
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Principe nero Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Arciere Magico
Cannone a rotelle
Spirito del fuoco Principe nero Arciere Magico
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Guardie Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle
Goblin cerbottaniere Guardie Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Principe nero Cannone a rotelle Arciere Magico

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Lingua tradotta da:
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