Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tesla Ariete da battaglia Boia Gigante elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari Ariete da battaglia Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Ariete da battaglia Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Barbari Ariete da battaglia Drago infernale
Scarica
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Drago infernale
Barile barbarico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tesla Barbari Ariete da battaglia Boia
Il Tronco
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari Ariete da battaglia
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari Ariete da battaglia Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tesla Barbari Ariete da battaglia Boia Drago infernale
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari Boia
Fulmine
Tesla Ariete da battaglia Boia Drago infernale
Razzo
Barbari Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Boia Gigante elettrico Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tesla Ariete da battaglia Drago infernale Barbari Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tesla Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Drago infernale
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Ariete da battaglia Drago infernale
Tesla
Barbari
Ariete da battaglia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Boia
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Tesla
Tesla
Arciere pirotecnico Drago infernale
Barbari
Ariete da battaglia
Boia
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Tesla Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tesla Boia
Barbari Drago infernale Arciere pirotecnico Tesla Boia
Tesla Barbari Boia Drago infernale
Tesla Barbari Drago infernale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari
Arciere pirotecnico Tesla Boia
Tesla Drago infernale Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Tesla Barbari Gigante elettrico
Tesla Barbari Drago infernale
Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Barbari Boia Arciere pirotecnico Tesla Gigante elettrico
Tesla Boia Drago infernale Arciere pirotecnico
Tesla Barbari
Boia Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Barbari Drago infernale Tesla
Barbari Tesla Gigante elettrico Drago infernale
Tesla Barbari Arciere pirotecnico Boia
Tesla Arciere pirotecnico Barbari Boia
Boia Arciere pirotecnico Tesla Barbari Drago infernale
Barbari Tesla Drago infernale
Arciere pirotecnico Tesla Barbari Boia Gigante elettrico
Tesla Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Tesla Gigante elettrico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tesla Boia Drago infernale
Barbari
Tesla Barbari
Barbari Tesla Boia Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Barile d'ossa Tesla
Tesla Barbari
Tesla Barbari Drago infernale
Arciere pirotecnico Barbari Drago infernale
Tesla Barbari Drago infernale
Drago infernale Tesla Barbari
Barbari Gigante elettrico
Barbari Tesla Boia
Arciere pirotecnico Tesla Barbari Boia Gigante elettrico
Tesla Barbari Gigante elettrico Arciere pirotecnico Boia Drago infernale
Boia Arciere pirotecnico Tesla Barbari Gigante elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Boia
Barile d'ossa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Barbari
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Barile d'ossa Barbari
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Boia
Barile d'ossa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Barbari
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Boia
Gigante elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico
Drago infernale
Arciere pirotecnico

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