Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gigante goblin Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe Gigante goblin
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Principe nero Principe Goblinstein
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe Goblinstein Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Furia Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gigante goblin
Arciere pirotecnico
Sgherri Principe nero Principe Gigante goblin
Furia
Sgherri Principe nero Principe Gigante goblin
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Sgherri Arciere pirotecnico Furia Gigante goblin
Principe
Principe nero Sgherri Arciere pirotecnico Furia
Gigante goblin
Sgherri Arciere pirotecnico Furia Principe nero
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gigante goblin
Arciere pirotecnico
Sgherri Orda di scheletri Principe nero Principe
Furia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Principe
Principe nero
Sgherri Arciere pirotecnico Principe
Principe
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Gigante goblin
Sgherri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Gigante goblin
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe Sgherri Principe nero
Orda di scheletri Principe Sgherri Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Principe nero
Sgherri Arciere pirotecnico
Gigante goblin
Sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Sgherri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Gigante goblin
Sgherri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe Sgherri Principe nero
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe
Sgherri Arciere pirotecnico Principe nero
Principe
Orda di scheletri Principe nero Sgherri Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Sgherri Principe nero Principe Gigante goblin
Orda di scheletri Principe nero Principe Gigante goblin
Orda di scheletri Principe nero Principe Gigante goblin
Arciere pirotecnico Sgherri Gigante goblin
Orda di scheletri Principe nero Principe Sgherri Gigante goblin
Orda di scheletri Principe nero Principe Gigante goblin
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Gigante goblin
Sgherri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Gigante goblin
Orda di scheletri Principe nero Principe Gigante goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gigante goblin
Sgherri Arciere pirotecnico Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gigante goblin
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Sgherri Gigante goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri Principe
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Arciere pirotecnico
Sgherri Principe
Principe
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Sgherri Orda di scheletri Principe nero Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gigante goblin
Principe
Arciere pirotecnico

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