Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe Stregone elettrico Strega madre
Razzo
Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe Fantasma Royale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico Strega madre Torre infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale
Principe nero
Principe Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Principe
Principe nero Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Fantasma Royale
Principe nero Principe Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fantasma Royale
Strega madre
Principe nero Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 17

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fantasma Royale Strega madre
Torre infernale
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Principe Fantasma Royale
Principe nero
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Principe
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Arciere pirotecnico Principe nero Principe Fantasma Royale
Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Arciere pirotecnico Principe nero Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Principe nero Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Torre infernale Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega madre Arciere pirotecnico Principe nero Fantasma Royale
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Stregone elettrico
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Stregone elettrico
Principe nero Fantasma Royale Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Strega madre Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Torre infernale Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe
Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe
Principe nero Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Torre infernale
Arciere pirotecnico
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico Strega madre
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega madre
Principe
Principe
Arciere pirotecnico Strega madre Principe nero
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico

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