Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Guardie
Palla di neve gigante
Moschettiere Guardie
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Guardie
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Guardie
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Guardie
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere
Veleno
Arciere pirotecnico Moschettiere Guardie
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere
Razzo
Barbari scelti Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Guardie Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Guardie Moschettiere Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti
Frecce
Barbari scelti Specchio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Specchio Gran Cavaliere
Barbari scelti
Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Moschettiere
Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Guardie
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere

Sinergie di difesa 3 8

Spirito elettrico
Frecce
Specchio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Moschettiere Specchio Guardie Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Moschettiere
Guardie Arciere pirotecnico Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Guardie
Moschettiere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Moschettiere
Barbari scelti Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Arciere pirotecnico Moschettiere Guardie Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere Guardie Gran Cavaliere
Moschettiere Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Guardie Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Guardie Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Guardie
Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Guardie
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Guardie
Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere Guardie Gran Cavaliere
Barbari scelti Moschettiere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Barbari scelti
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Guardie Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Guardie Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Moschettiere
Guardie Barbari scelti Moschettiere
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti
Moschettiere Guardie
Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Guardie
Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Guardie
Barbari scelti Gran Cavaliere Guardie
Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari scelti Guardie Spirito elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Moschettiere
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Barbari scelti Moschettiere Guardie
Arciere pirotecnico Frecce Moschettiere
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce
Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Barbari scelti Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere Guardie
Barbari scelti
Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Moschettiere Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Frecce
Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Moschettiere
Frecce
Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Guardie
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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