Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Cimitero
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Cimitero
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Cimitero
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Cimitero
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe Cimitero
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Cimitero
Fulmine
Stregone Principe Goblinstein
Razzo
Orda di sgherri Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone Principe Cimitero Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Principe
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Cimitero
Cimitero
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Arciere pirotecnico Stregone Cimitero
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Cimitero
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Orda di sgherri
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principe
Stregone Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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