Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Arcieri
Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Drago infernale Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 19

Pipistrelli
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Arcieri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arcieri Arciere pirotecnico Principe Drago infernale
Cucciolo di drago
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Principe
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Drago infernale
Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Principe
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pipistrelli Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Arcieri
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pipistrelli Cucciolo di drago
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Principe
Arciere pirotecnico Principe
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Pipistrelli
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Principe
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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