Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Estrattore di elisir Scintilla Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Estrattore di elisir Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Estrattore di elisir Scintilla
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir Scintilla Monaco
Razzo
Stregone Estrattore di elisir Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Estrattore di elisir Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Monaco Estrattore di elisir Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Specchio Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Stregone Specchio Scintilla Monaco
Stregone
Golem di elisir Scintilla Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Arciere pirotecnico Golem di elisir Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Specchio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Monaco
Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Specchio Gran Cavaliere
Golem di elisir
Stregone
Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Specchio
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Monaco
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Monaco
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla Gran Cavaliere Stregone
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Scintilla Gran Cavaliere
Monaco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla Monaco
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Monaco
Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla Monaco
Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Arciere pirotecnico Monaco
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla Monaco
Arciere pirotecnico Monaco
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Monaco
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Monaco Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Monaco Stregone Scintilla
Monaco Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Monaco
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Monaco Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere Monaco
Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Stregone
Scintilla Monaco
Monaco
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Monaco
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla Monaco
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Monaco
Arciere pirotecnico Stregone Monaco
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Monaco Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere Monaco
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere Monaco

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